×
Պահել որոնվածը

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Օգտագործողի ուղեցույց

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Օգտագործողի ուղեցույց

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Օգտագործողի ուղեցույց

Ներբեռնեք PDF (անգլերեն)

ներածություն

Շնորհակալություն Spears & Munsil Ultra HD չափանիշը գնելու համար: Այս սկավառակները բառացիորեն տասնամյակների հետազոտության և զարգացման գագաթնակետն են՝ տեսա և աուդիո տեսագրության համար բացարձակ ամենաբարձր որակի թեստային նյութ ստեղծելու համար: Այս օրինաչափություններից յուրաքանչյուրը ստեղծվել է ձեռքով մեր կողմից ստեղծված ծրագրաշարի միջոցով: Յուրաքանչյուր տող և ցանց տեղադրվում է ենթապիքսելային ճշգրտությամբ, և մակարդակները շեղված են, որպեսզի 5 նիշ ճշգրտություն ստանա: Ոչ մի այլ փորձարկման օրինաչափություն չի կարող պարծենալ նմանատիպ ճշգրտությամբ:

Մեր հույսն այն է, որ այս սկավառակները օգտակար կլինեն և՛ բարձրակարգ տեսահոլովակների նորեկի, և՛ պրոֆեսիոնալ վիդեո ինժեների կամ կալիբրատորի համար: Այստեղ բառացիորեն բոլորի համար ինչ-որ բան կա:

Խնդրում ենք այցելել մեր կայք ՝ www.spearsandmunsil.com, լրացուցիչ տեղեկությունների, հոդվածների և խորհուրդների համար։

Beginner- ի ուղեցույցը 

ներածություն

Ուղեցույցի այս բաժինը նախագծված է ձեզ քայլ առ քայլ տանելու ճշգրտումների և չափաբերումների պարզ շարքի միջոցով, որոնք տնային կինոթատրոնի ցանկացած սիրահար կարող է կատարել առանց որևէ հատուկ փորձարկման սարքավորման: Այս գործընթացի ավարտին դուք կունենաք.

  • Իմացեք մի քանի հիմնական տերմինաբանություն տարբեր տեսանյութերի կարգավորումների և գործառույթների համար:
  • Ձեր հեռուստացույցի և Blu-ray սկավառակի նվագարկչի վրա դրեք հիմնական ռեժիմներն ու կարգավորումները, որոնք կապահովեն նկարի օպտիմալ որակը:
  • Լիովին կարգավորել են նկարի հիմնական կառավարները և՛ SDR, և՛ HDR մուտքագրման նյութերի համար:

 

Հիմնական ֆոնային գիտելիքներ

UHD ընդդեմ 4K

Դուք հաճախ կտեսնեք Ultra High Definition (կամ UHD) տերմինները, որոնք օգտագործվում են հոմանիշ 4K-ի հետ: Սա խիստ ճիշտ չէ: UHD-ը հեռուստատեսային ստանդարտ է, որը սահմանվում է որպես կրկնակի ամբողջական HDTV լուծաչափ երկու հարթություններում: Full HD-ը 1920x1080 է, ուստի UHD-ը՝ 3840x2160:

4K-ն, ընդհակառակը, տերմին է կինոյի բիզնեսից և թվային կինոյից և սահմանվում է որպես ցանկացած թվային պատկերի ձևաչափ՝ 4096 հորիզոնական պիքսելներով (ուղղահայաց լուծաչափը տատանվում է՝ կախված նկարի հատուկ ձևաչափից): Քանի որ 3840-ը բավականին մոտ է 4096-ին, դուք հաճախ կտեսնեք երկու տերմինները, որոնք օգտագործվում են որպես փոխադարձաբար: Մենք կօգտագործենք «UHD» տերմինը՝ 3840x2160 պիքսել լուծաչափով կոդավորված տեսանյութին վերաբերելու համար:

HDMI մալուխներ և միացումներ

HDMI ստանդարտը բազմիցս վերանայվել է, և յուրաքանչյուր նոր վերանայում թույլ է տալիս ավելի բարձր բիթային արագություններ՝ հնարավորություն տալով ավելի բարձր լուծաչափեր կամ ավելի բարձր բիթային խորություններ մեկ պիքսելում: Դժվար է պարզել, թե ինչպիսի HDMI մալուխներ են ձեզ անհրաժեշտ, քանի որ մալուխների արտադրողները երբեմն տալիս են HDMI վերանայման համար, որին նրանք համապատասխանում են, կամ լուծում, կամ լուծաչափ և բիթային խորություն, կամ ինչ-որ անորոշ հայտարարություն, ինչպիսին է «աջակցում է 4K-ին»: »:

Blu-ray սկավառակների և ընթացիկ հոսքային UHD տեսանյութերի UHD և HDR առավելագույն օգուտ ստանալու համար ձեզ հարկավոր են HDMI մալուխներ, որոնք կարող են փոխանցել 18 գիգաբիթ/վրկ արագություն (Գբ/վ): Այս պահանջներին համապատասխանող մալուխները նույնպես պիտակավորված են «HDMI 2.0» կամ ավելի բարձր: Ցանկացած HDMI մալուխ, որը համատեղելի է առնվազն 2.0 տարբերակի հետ, պետք է լավ լինի, բայց փնտրեք հստակ հայտարարություն, որ մալուխը գնահատված է առնվազն 18 Գբ/վրկ արագությամբ:

UHD Blu-ray սկավառակի նվագարկիչներ

Սա կարող է ակնհայտ թվալ, բայց Ultra HD չափանիշն օգտագործելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի UHD Blu-ray սկավառակի նվագարկիչ: Դուք կարող եք ձեռք բերել ինքնուրույն մոդել LG-ից, Sony-ից, Philips-ից, Panasonic-ից կամ Yamaha-ից, կամ կարող եք օգտագործել Microsoft Xbox One X, One S կամ Series X կամ Sony PlayStation 5 (Disc Edition): Samsung-ը և Oppo-ն նաև օգտագործում էին UHD Blu-ray սկավառակի նվագարկիչներ, և դրանք դեռ կարելի է գտնել խանութներում օգտագործված կամ հին պահեստներում:


Եթե ​​դեռ չունեք Ultra HD Blu-ray Disc նվագարկիչ, խորհուրդ ենք տալիս ձեռք բերել այնպիսին, որն աջակցում է Dolby Vision-ին: Բայց մի անհանգստացեք, եթե արդեն ունեք նվագարկիչ առանց Dolby Vision; այն պետք է լավ աշխատի Ultra HD Benchmark-ի հետ:

Ultra HD վահանակի էկրաններ ընդդեմ պրոյեկտորների

Ի լրումն ժամանակակից հարթ վահանակի հեռուստացույցների, սպառողական տեսապրոյեկտորների աճող թիվը այժմ ունի 3840x2160 թույլտվություն կամ առնվազն դրա մոտավորությունը և բարձր դինամիկ տիրույթի (HDR) բովանդակությունը վերարտադրելու ունակություն: Սակայն սպառողական պրոյեկտորները չեն կարող հասնել հարթ վահանակի հեռուստացույցների պայծառության մակարդակին մոտ, ուստի, հավանաբար, դրանք պետք է պիտակվեն «Ընդլայնված դինամիկ տիրույթ» (կամ EDR), այլ ոչ թե HDR: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե նրանք չեն կարող արտադրել նույն պայծառությունը, նրանք կարող են ընդունել և ցուցադրել HDR ազդանշաններ, իսկ Ultra HD Benchmark սկավառակը կարող է օգտագործվել պրոյեկտորների, ինչպես նաև հեռուստացույցների օպտիմալացման համար: Պարզապես մի ակնկալեք, որ HDR-ն այնքան «կտրուկ» տեսք կունենա, որքան լավ հարթ վահանակի վրա, ինչպիսին ժամանակակից OLED էկրանն է:

Մի բան, որին պետք է տեղյակ լինել, այն է, որ բավականին մեծ թվով «UHD» կամ «4K» պրոյեկտորներ ներսում օգտագործում են ավելի ցածր լուծաչափով DLP կամ LCOS վահանակ, որն իրականում չունի 3840x2160 հասցեի պիքսել: Այս սարքերը նմանակում են ավելի բարձր լուծաչափ՝ ավելի արագ տեղափոխելով ավելի ցածր լուծաչափի ֆիզիկական պատկերային վահանակը մի փոքր առաջ և հետ՝ միաժամանակ փոխելով պատկերը վահանակի վրա՝ համաժամանակյա բարձր արագությամբ տեղաշարժման հետ: Նրանք կարող են նաև վահանակը թողնել տեղում, բայց պատկերը պիքսելի մի մասն ետ և առաջ տեղափոխել էկրանին հայելու կամ ոսպնյակի փոքր շարժումների միջոցով օպտիկական ուղու վրա ինչ-որ տեղ: Այս էկրաններն ընդհանուր առմամբ ավելի լավ պատկեր ունեն, քան HD էկրանը, բայց իրականում այնքան լավը չէ, որքան իսկական UHD էկրանը, և տեղաշարժման մեխանիզմը կարող է տարօրինակ արտեֆակտներ արտադրել: Ընդհանուր առմամբ, խորհուրդ ենք տալիս կառչել էկրաններին, որոնք ունեն իսկական բնիկ վահանակ՝ ամբողջական UHD լուծաչափով:

Ինչպես նավարկել Ultra HD ուղենիշային սկավառակի ընտրացանկերը

Ultra HD Benchmark փաթեթում կա երեք սկավառակ: Յուրաքանչյուր սկավառակ ունի տարբեր ընտրացանկեր և կազմաձևման տարբեր ընտրանքներ, որոնք հատուկ են այդ սկավառակի օրինաչափություններին, բայց դրանք բոլորն ունեն ընդհանուր դասավորություն և օգտագործում են ընդհանուր հեռակառավարման դյուրանցումներ:
Հիմնական ընտրացանկը, մենյուի էկրանի ձախ կողմում, ցույց է տալիս սկավառակի հիմնական հատվածները: Բաժիններից շատերն ունեն ենթաբաժիններ, որոնք դասավորված են էկրանի վերևի երկայնքով: Բաժին գնալու համար սեղմեք ձախ սլաքը ձեր Blu-ray Disc նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի վրա, մինչև ընթացիկ բաժինը ընդգծվի, այնուհետև սեղմեք վեր կամ վար սլաքը՝ ցանկալի բաժին տեղափոխվելու համար:

Ենթաբաժին տեղափոխվելու համար սեղմեք աջ սլաքը՝ շեշտադրումը ընթացիկ ընտրացանկի էկրանի ընտրանքներից մեկը տեղափոխելու համար, այնուհետև սեղմեք վերև սլաքը, մինչև էկրանի վերևում գտնվող ենթաբաժնի անունը ընդգծվի: Այնուհետև օգտագործեք ձախ և աջ սլաքները՝ ցանկալի ենթաբաժինն ընտրելու համար:

Ցանկալի բաժինն ու ենթաբաժինն ընտրելուց հետո սեղմեք ներքև սլաքը՝ ընդգծվածը տվյալ ընտրացանկի էջի ընտրանքներ տեղափոխելու համար և օգտագործեք չորս սլաք ստեղները՝ շարժվելու և օրինաչափություն կամ տարբերակ ընտրելու համար: Օգտագործեք Enter կոճակը (Blu-ray Disc նվագարկիչի հեռակառավարման սարքերի չորս սլաքների կենտրոնում) այդ օրինաչափությունը նվագարկելու կամ ընտրելու համար:

Ներկառուցված դյուրանցումներ

Մինչ օրինաչափությունը ցուցադրվում է էկրանին, դուք կարող եք օգտագործել աջ սլաքը՝ այդ կոնկրետ սկավառակի ենթաբաժնի հաջորդ օրինակին անցնելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել ձախ սլաքը այդ ենթաբաժնի նախորդ օրինակին անցնելու համար: Յուրաքանչյուր ենթաբաժնի օրինաչափությունների ցանկը փաթաթվում է օղակով, ուստի ենթաբաժնի վերջին օրինակը դիտելիս աջ սլաքը սեղմելը տեղափոխվում է առաջին օրինակը, իսկ ձախ սլաքը սեղմելով ենթաբաժնի առաջին օրինակը դիտելիս՝ տեղափոխվում է վերջին օրինակը:

Նախշը դիտելիս կարող եք սեղմել վեր սլաքը՝ ելնող ընտրացանկը ցուցադրելու համար՝ տեսանյութի ձևաչափի և առավելագույն լուսավորության տարբերակներով: Օգտագործեք չորս սլաքների ստեղները՝ տեսանյութի ձևաչափ և առավելագույն լուսավորություն ընտրելու համար (միայն եթե ընտրված տեսանյութի ձևաչափը HDR10 է): Մենյուից առանց որևէ բան փոխելու լքելու համար կարող եք կամ ընտրել ընթացիկ ձևաչափը կամ մի քանի անգամ սեղմել ներքև սլաքը, մինչև ընտրացանկը չվերանա:

Վերջապես, շատ նախշեր դիտելիս կարող եք սեղմել ներքև սլաքը՝ այդ օրինաչափության համար նշումներ և խորհուրդներ ցուցադրելու համար, ներառյալ հրահանգները, թե ինչպես մեկնաբանել այդ նախշը, եթե նախշը օգտակար է անզեն աչքով շտկելու համար: Նախշերը, որոնք նախատեսված են պրոֆեսիոնալ կալիբրատորների համար՝ փորձարկման սարքավորումների հետ օգտագործելու համար, որոնց մեծ մասը պարունակվում է Տեսավերլուծության բաժնում, չունեն այս նշումները, քանի որ բացատրությունները չափազանց բարդ են ցանկի մեկ էջում տեղավորելու համար:

Պատրաստում ենք ձեր տան թատրոնը

Խաղացողի միացում

Մենք միշտ խորհուրդ ենք տալիս միացնել Blu-ray Disc (BD) նվագարկիչը անմիջապես հեռուստացույցին, նույնիսկ եթե ունեք AV ընդունիչ, որն ասում է, որ այն համատեղելի է HDMI 2.0 և HDR-ի հետ: AV ընդունիչները հայտնի են տեսանյութի մշակման կիրառմամբ, ինչը կարող է խախտել որակը և դժվարություն է առաջացնում տեսանյութի արտեֆակտների հիմնական պատճառները հայտնաբերելու համար: Եթե ​​ընդհանրապես հնարավոր է, նվիրեք ձեր հեռուստացույցի մուտքերից մեկը ձեր ամենաբարձր որակի աղբյուրին` ձեր Blu-ray Disc նվագարկիչին, նույնիսկ եթե ձեր մյուս բոլոր տեսանյութերի աղբյուրները փոխանցվում են ձեր ընդունիչով:

Եթե ​​ձեր BD նվագարկիչը ձայնի համար երկրորդ HDMI ելք ունի, օգտագործեք այդ ելքը՝ նվագարկիչը AV ընդունիչին կամ աուդիո պրոցեսորին միացնելու համար, իսկ առաջնային HDMI ելքը՝ հեռուստացույցին միանալու համար:

Եթե ​​նվագարկիչն ունի միայն մեկ ելք, տեսեք, թե արդյոք հեռուստացույցն ունի Audio Return Channel (ARC) կամ Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI մուտք, իսկ ձեր AV ընդունիչն ունի ARC կամ eARC HDMI ելք: Եթե ​​այո, ապա կարող եք միացնել ARC-ը կամ eARC-ը երկու սարքերում և հեռուստացույցը հեռացնել ձայնը համակցված HDMI ազդանշանից և այն հետ ուղարկել ընդունիչին: Հիմնականում eARC-ն ապահովում է հեռուստացույցի ձայնը «հետընթաց» ուղարկելու հնարավորություն AV ընդունիչին միացված HDMI մալուխի վրա: Այնուհետև կարող եք միացնել Blu-ray սկավառակի նվագարկիչը կամ հոսքային տուփը հեռուստացույցի մեկ այլ մուտքի հետ, և հեռուստացույցը ձայնը կուղարկի eARC-ի միջոցով՝ ետ դեպի ընդունիչ: Համակցված տեսանյութ + աուդիո նվագարկիչից հեռուստացույց է անցնում հեռուստացույցի մուտքային ալիքներից մեկի վրա, այնուհետև ձայնը վերադառնում է AV ընդունիչ մեկ այլ հեռուստատեսային մուտքային ալիքի վրա (որն այս դեպքում դառնում է աուդիո ելք՝ մի փոքր շփոթեցնող):

Որպես օրինակ, ենթադրենք, որ ընդունիչն ունի eARC իր HDMI 1 ելքի վրա, իսկ հեռուստացույցն ունի eARC իր HDMI 2 մուտքի վրա: Դուք կարող եք միացնել AV ընդունիչի HDMI 1 ելքը հեռուստացույցի HDMI 2 մուտքին և օգտագործել երկու սարքերի ընտրացանկերը՝ eARC-ը միացնելու համար: Դուք կարող եք տեղադրել ընդունիչը eARC մուտքի վրա (երբեմն պիտակավորված «TV»): Այնուհետև դուք կարող եք միացնել ձեր Blu-ray Disc նվագարկչի ելքը հեռուստացույցի մեկ այլ մուտքի, օրինակ՝ հեռուստացույցի HDMI 1 մուտքի հետ: Եթե ​​դուք ունեք այլ սարքեր, որոնք միացված են AV ընդունիչին այլ ընդունիչի մուտքերով, դուք չեք օգտագործի eARC այդ սարքերի համար. դուք պետք է փոխարկեք ստացողը HDMI ալիքի վրա, որին միացված են այդ սարքերը, և հեռուստացույցը միացնեք HDMI 2: Այդ դեպքում eARC-ը չի կիրառվում, և ազդանշանային շղթան պարզ է՝ նվագարկման սարք -> ստացող -> հեռուստացույց:

Եթե ​​այս տարբերակներից և ոչ մեկը չի կարող աշխատել ձեր տնային կինոթատրոնի հետ, հավանաբար ձեզ հարկավոր կլինի ձեր նվագարկչի ելքը փոխանցել ձեր AV ընդունիչով, որպեսզի ձայնը նվագարկվի: Եթե ​​փորձարկման և ճշգրտման ընթացքում տեսագրեք արտեֆակտներ, մտածեք նվագարկիչը ժամանակավորապես միացնել հեռուստացույցին, որպեսզի տեսնեք, թե արդյոք արտեֆակտները առաջանում են AV ընդունիչից: Եթե ​​դրանք կան, գոնե դուք կիմանաք և կարող եք դա ներառել ձեր ապագա տնային կինոթատրոնի արդիականացման ծրագրերում:

Համոզվեք, որ օգտագործում եք 18 Գբ/վ կամ ավելի բարձր արագությամբ HDMI մալուխներ և/կամ HDMI 2.0 կամ ավելի լավ: Նվագարկիչից հեռուստացույցին միանալու համար ձեզ անհրաժեշտ են միայն այս կարգի HDMI մալուխներ, եթե տեսանյութը բաց է թողնում ընդունիչը և գնում ուղիղ դեպի հեռուստացույց: Եթե ​​տեսանյութը փոխանցվում է ընդունիչի կամ երկրորդային անջատիչի միջով, ապա նվագարկիչից դեպի ընդունիչ կամ անջատիչ տուփ և ստացողից կամ անջատիչ տուփից դեպի հեռուստացույց մալուխները պետք է ունենան 18 Գբ/վ արագությամբ:

Հեռուստացույցի ընդլայնված վիդեո գործառույթների միացում

Շատ հեռուստացույցներ գալիս են անջատված մի քանի գործառույթներով, որոնք դուք կարող եք միացնել, օրինակ՝ ավելի բարձր բիթային արագություն, ընդլայնված գունային գամմա կամ Dolby Vision: Նրանցից ոմանք ավտոմատ կերպով կմիացնեն այս գործառույթները, եթե հայտնաբերեն, որ սարքը, որը կարող է դրանք օգտագործել, միացված է, մյուսները կտեղեկացնեն ձեզ, որ դուք պետք է միացնեք այս գործառույթները, իսկ ոմանք պարզապես կհրաժարվեն թույլ տալ այս գործառույթների հետ կապերը, մինչև դրանք ձեռքով միացնեք:

Ստորև բերված է մի շարք ընդհանուր հեռուստատեսային ինտերֆեյսներում այս հնարավորությունները միացնելու ուղեցույց: Հեռուստացույցի ինտերֆեյսները կարող են փոխվել տարեցտարի, ուստի այս կարգավորումները գտնելը կարող է ներառել ընտրացանկերի մեջ մի փոքր շրջել կամ կարդալ ձեր հեռուստացույցի օգտատիրոջ ուղեցույցի համապատասխան բաժինները.

  • ՀիսենսAndroid և Vidaa մոդելների համար սեղմեք հեռակառավարման վահանակի Գլխավոր կոճակը, ընտրեք Կարգավորումներ, ընտրեք Նկար, ընտրեք HDMI 2.0 ձևաչափ, ընտրեք Ընդլայնված: Roku հեռուստացույցի մոդելների համար սեղմեք հեռակառավարման վահանակի Գլխավոր կոճակը, ընտրեք Կարգավորումներ, ընտրեք Հեռուստացույցի մուտքեր, ընտրեք ցանկալի HDMI մուտքը, ընտրեք 2.0 կամ Ավտոմատ: Ընտրեք «Ավտոմատ» բոլոր մուտքերի համար, որպեսզի դրանք ավտոմատ կերպով կարգավորվեն իրենց ստացած ազդանշանի լավագույն բիթային արագությամբ:
  • LGՊետք է ավտոմատ կերպով անցնել բարձր բիթային արագության, երբ հեռուստացույցը ստանում է HDR կամ BT.2020 գունային տարածության ազդանշան: Բարձր բիթային արագությունը ձեռքով սահմանելու համար գտեք HDMI Ultra HD Deep Color կոչվող պարամետրը: Նրա գտնվելու վայրը մենյուի համակարգում տարիների ընթացքում փոխվել է. վերջին երկու տարիների ընթացքում այն ​​գտնվում էր «Լրացուցիչ կարգավորումներ» ենթամենյուում՝ «Նկարի կարգավորումներ» ցանկի մեջ:
  • PanasonicՍեղմեք հեռակառավարման վահանակի Մենյու կոճակը, ընտրեք Հիմնական, այնուհետև Կարգավորումներ, այնուհետև HDMI Auto (կամ HDMI HDR), այնուհետև հատուկ HDMI մուտքը (1-4), որին միացված է ձեր BD նվագարկիչը: Ընտրեք HDR միացված ռեժիմը (պիտակավորված 4K HDR կամ նմանատիպ)
  • PhilipsՍեղմեք «Մենյու» կոճակը հեռակառավարման վահանակի վրա, ընտրեք «Հաճախակի կարգավորումներ», ապա «Բոլոր կարգավորումներ», ապա «Ընդհանուր կարգավորումներ», ապա HDMI Ultra HD, ապա հատուկ HDMI մուտքագրում (1-4), որին միացված է ձեր BD նվագարկիչը: Ընտրեք «Օպտիմալ» ռեժիմը:

  • SamsungՊետք է ավտոմատ կերպով անցնել բարձր բիթային արագության, երբ հեռուստացույցը ստանում է HDR կամ BT.2020 գունային տարածության ազդանշան: Բարձր բիթային արագությունը ձեռքով սահմանելու համար սեղմեք հեռակառավարման վահանակի Home կոճակը, ընտրեք Կարգավորումներ, ընտրեք Ընդհանուր, ընտրեք Արտաքին սարքի կառավարիչ, ընտրեք Input Signal Plus, ընտրեք ձեր օգտագործած HDMI մուտքը, սեղմեք Ընտրել կոճակը՝ այդ մուտքի համար 18 Գբիտ/վրկ միացնելու համար:
  • SonyՍեղմեք հեռակառավարման վահանակի Գլխավոր կոճակը, ընտրեք Կարգավորումներ, ընտրեք Արտաքին մուտքեր, ընտրեք HDMI ազդանշանի ձևաչափեր, ընտրեք Ընդլայնված ձևաչափ:
  • TCLՍեղմեք հեռակառավարման վահանակի Գլխավոր կոճակը, ընտրեք Կարգավորումներ, ընտրեք Հեռուստացույցի մուտքեր, ընտրեք ձեր օգտագործած HDMI մուտքը, ընտրեք HDMI ռեժիմ, ընտրեք HDMI 2.0: HDMI ռեժիմը լռելյայն է Ավտոմատ, որը պետք է ավտոմատ կերպով միացնի բարձր բիթային արագությունը, երբ անհրաժեշտ է,
  • ՎիզիոնՍեղմեք հեռակառավարման վահանակի Մենյու կոճակը, ընտրեք Մուտքագրումներ, ընտրեք Full UHD Color, ընտրեք Միացնել: Հեռուստացույցի հիմնական կարգավորումները

Նախ ընտրեք էկրանի «Կինո», «Ֆիլմ» կամ «Կինոարտադրող» նկարի ռեժիմը, որն, ընդհանուր առմամբ, ամենաճշգրիտ ռեժիմն է առանց տուփի: Նկարի ռեժիմի այս պարամետրը սովորաբար հայտնաբերվում է էկրանի Picture menu-ում:

Որոշ հեռուստացույցներ ունեն մեկից ավելի Կինոյի ռեժիմ. Օրինակ, որոշ LG հեռուստացույցներ լռելյայն են Cinema Home, սակայն Cinema պիտակավորված ռեժիմը լավագույնն է: Դուք կարող եք դա հաստատել՝ ցուցադրելով HDR Color Space Evaluation օրինակը և դիտելով ST2084 Tracking բաժինը (տես Նկար 4): Այդ հատվածի յուրաքանչյուր ուղղանկյունի տեսքը պինդ մոխրագույն է, ինչպես որ պետք է լինի, երբ ընտրում եք Կինոյի ռեժիմը 2018 կամ 2019 LG հեռուստացույցում: Նմանապես, Sony հեռուստացույցների լավագույն ռեժիմը կոչվում է Cinema Pro:

Հաջորդը, ստուգեք, որ գույնի ջերմաստիճանը դրված է mերմ, որը հիմնականում գույնի ջերմաստիճանի առավել ճշգրիտ պարամետրն է: Կինոյի պատկերի ռեժիմը սովորաբար դեֆոլտ է տալիս այս պարամետրին, բայց լավ է կրկնակի ստուգել: Գույնի-ջերմաստիճանի կարգավորումը հաճախ ավելի խորն է հայտնաբերվում «առաջադեմ պարամետրեր» բաժնում ցուցադրվող Նկարի ցանկում:

Sony- ի և Samsung- ի շատ հեռուստացույցներ առաջարկում են երկու settingsերմ կարգավորումներ `mերմ 1 և mերմ 2: Ընտրեք Warm2- ը, եթե այն արդեն ակտիվ չէ: Բացի այդ, նոր Vizio հեռուստացույցներն ընդհանրապես settingերմ կարգավորումներ չունեն. այդ դեպքում ընտրեք Նորմալ:

Մեկ այլ կարևոր պարամետր, որը պետք է ստուգվի, հաճախ կոչվում է Նկարի չափ կամ ասպեկտի հարաբերակցություն: Այս պարամետրի համար մատչելի ընտրանքները սովորաբար ներառում են 4:3, 16:9, մեկ կամ մի քանի կարգավորումներ, որոնք կոչվում են Zoom, և հուսով ենք, որ մեկը կոչվում է կետ առ կետ, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping կամ ինչ-որ բան: դրա նման. Վերջինների պես անվանում ունեցող կարգավորումը ցուցադրում է յուրաքանչյուր պիքսել բովանդակության հենց այն վայրում, որտեղ այն պետք է լինի էկրանին, ինչը դուք ցանկանում եք:

Ինչու՞ կան կարգավորումներ, որոնք չեն ցուցադրում յուրաքանչյուր պիքսելը բովանդակության մեջ հենց այնտեղ, որտեղ այն պետք է լինի էկրանին: Պարամետրերից շատերը խեղաթյուրում են պատկերը՝ էկրանը լցնելու համար, պիքսելներ տեղափոխելով և նույնիսկ սինթեզելով նոր պիքսելներ՝ դա անելու համար: Եվ որոշ կարգավորումներ այնքան փոքր-ինչ ձգում են պատկերը՝ «գերսկանավորում» կոչվող գործընթացում, որն օգտագործվում էր անալոգային հեռուստացույցներում՝ թաքցնելու տեղեկատվությունը յուրաքանչյուր կադրի եզրերին, որոնք ենթադրաբար անտեսանելի էին դիտողների համար: Սա անտեղի է թվային հեռուստացույցների և հեռարձակումների դարաշրջանում, բայց շատ արտադրողներ դեռ անում են դա:

Այս բոլոր դեպքերում պատկերի ձգման գործընթացը, որը կոչվում է «մասշտաբացում», փափկացնում է պատկերը՝ նվազեցնելով տեսանելի դետալները: Ultra HD Benchmark-ից առավելագույնը ստանալու համար դուք պետք է համոզվեք, որ ցանկացած մասշտաբավորում, ներառյալ գերսկանավորումը, անջատված է: Ընտրեք «Կետ առ կետ», «Պարզապես սկան», «Լրիվ պիքսել» կամ այն, ինչ ձեր հեռուստացույցն անվանում է 1:1 պիքսելային քարտեզագրում:

Hisense հեռուստացույցներն ունեն Նկարի չափի և Overscan- ի առանձին պարամետրեր: Անջատեք Overscan- ը և նկարի չափը դրեք կետ առ կետ:

Ստուգելու համար, որ դուք անջատել եք ամբողջ մասշտաբը, ցուցադրեք Image Cropping Pattern-ը, որը գտնվում է Advanced Video->Evaluation ընտրացանկում: Այդ նախշի կենտրոնում հայտնվում է մեկ պիքսելանոց շաշկի տախտակ։ Եթե ​​մասշտաբը/գերսկանավորումն անջատված է, շաշկի տախտակը միատեսակ մոխրագույն է թվում: Հակառակ դեպքում, շաշկի տախտակը կունենա տարօրինակ աղավաղումներ, որոնք կոչվում են «moiré»: Երբ ընտրեք 1:1 պիքսելային քարտեզագրում, մուարը պետք է անհետանա:

OLED հեռուստացույցները սովորաբար ունեն «ուղիղ» կոչվող ֆունկցիա, որը մեկ-մեկ մեկ պիքսելով տեղափոխում է ամբողջ պատկերը վեր, վար, աջ և ձախ՝ նվազեցնելու պատկերի պահպանման կամ «այրվելու» հնարավորությունը:

Եթե ​​այս հատկությունը միացված է, որը սովորաբար լռելյայն է, «1» պիտակավորված «Image Cropping» օրինաչափության ուղղանկյուններից մեկի վերջը տեսանելի չի լինի: Անջատեք ուղեծրի ֆունկցիան՝ ստուգելու համար, որ դուք կարող եք տեսնել բոլոր չորս ուղղանկյունները, որոնք պիտակավորված են «1»:

Հաջորդը, համոզվեք, որ հեռուստացույցի, այսպես կոչված, «բարելավման» բոլոր գործառույթներն անջատված են: Դրանք սովորաբար ներառում են շրջանակի ինտերպոլացիա, սև մակարդակի ընդլայնում, դինամիկ հակադրություն, եզրերի ուժեղացում, աղմուկի նվազեցում և այլն: Այս «բարելավումների» մեծ մասն իրականում վատթարացնում է պատկերի որակը, ուստի ընդհանրապես անջատեք դրանք:

Ստանդարտ դինամիկ տիրույթի համար էկրանի գամմա կարգավորումը պետք է հնարավորինս մոտ լինի 2.4-ին: Առանց չափազանց տեխնիկական վիճակի, գամման որոշում է, թե ինչպես է էկրանը արձագանքում վիդեո ազդանշանի տարբեր պայծառության կոդերին: SDR-ի փորձարկման օրինաչափությունները յուրացվում են 2.4 գամմայի հետ, ուստի էկրանը հենց դրա վրա պետք է դրվի:

Ինչպես կարող եք ակնկալել մինչ այժմ, տարբեր արտադրողներ տարբեր կերպ են նշում գամմայի կարգավորումները: Ոմանք նշում են իրական գամմայի արժեքը (օրինակ՝ 2.0, 2.2, 2.4 և այլն), իսկ մյուսները նշում են կամայական թվեր (օրինակ՝ 1, 2, 3 և այլն)։ Եթե ​​պարզ չէ, թե որն է գամմայի իրական արժեքը ընտրացանկերի անունից, ավելի լավ է դա հանգիստ թողնել:

Խաղացողի հիմնական կարգավորումները

Ultra HD Blu-ray նվագարկիչներն ապահովում են իրենց սեփական հսկիչները, որոնք դուք պետք է ստուգեք: Բացեք նվագարկչի ընտրացանկը և տեսեք, թե արդյոք այն առաջարկում է նկարի ճշգրտման կառավարումներ (օրինակ՝ պայծառություն, հակադրություն, գույն, երանգ, հստակություն, աղմուկի նվազեցում և այլն): Եթե ​​այո, համոզվեք, որ դրանք բոլորը դրված են 0/Off-ի վրա: Այս բոլոր կառավարումները պետք է կարգավորվեն հեռուստացույցով, ոչ թե նվագարկիչով:

Գործնականում բոլոր խաղացողներն առաջարկում են ելքային լուծաչափի կառավարում, որը խաղացողների մեծամասնության համար պետք է սահմանվի UHD/4K/3840x2160: Դա կհանգեցնի այն բանի, որ նվագարկիչը կբարձրացնի ավելի ցածր լուծաչափերը մինչև UHD, ինչը Ultra HD չափանիշի նյութերի մեծ մասի լուծաչափն է, ուստի այն կուղարկվի էկրանին անփոփոխ: Այն փոքր թվով խաղացողների համար, որոնք ունեն «աղբյուր ուղիղ» կարգավորում, որը ազդանշան կուղարկի տեղական լուծաչափով և՛ UHD, և՛ HD աղբյուրների համար, շարունակեք և օգտագործեք այդ ռեժիմը:

Բացի այդ, որոշ Ultra HD Blu-ray նվագարկիչներ, ինչպիսիք են Panasonic-ը, հնարավորություն ունեն HDR բովանդակությունը երանգավորել նախքան այն էկրանին ուղարկելը: Panasonic նվագարկիչներում, սակայն, այս հատկությունը միացնելը ներկայացնում է որոշակի շերտավորում Ultra HD Benchmark-ի որոշ փորձնական օրինաչափություններում: Այսպիսով, ավելի լավ է անջատել այս գործառույթը Ultra HD չափանիշ օգտագործելիս:

Եթե ​​ձեր նվագարկիչն ունի գունային տարածություն և բիթերի խորության կառավարիչներ, լավ մեկնարկային կետ է այն սահմանել 10 բիթ, 4:2:2: Ավելի ուշ, դուք կարող եք օգտագործել Color Space Evaluation նախշը, որպեսզի փորձեք այլ գունային տարածություններ և տեսնեք, թե արդյոք ավելի լավ արդյունքներ եք ստանում տարբեր գունային տարածության կամ բիթերի խորության կարգավորումների դեպքում:

Եթե ​​ձեր նվագարկիչը աջակցում է Dolby Vision-ին, համոզվեք, որ այն միացված է: Եթե ​​նվագարկիչում կա «նվագարկիչով ղեկավարվող» կամ «հեռուստացույցով առաջնորդվող» Dolby Vision մշակում ընտրելու տարբերակ, դուք պետք է այն սահմանեք «Հեռուստացույցով առաջնորդվող»: Սա ապահովում է, որ Dolby Vision տեղեկատվությունը հեռուստացույց է ուղարկվում անձեռնմխելի:

Նվագարկիչում պատկերի այլ կառավարումներից շատերը պետք է լռելյայն լինեն «ավտոմատ», ինչը լավ է: Կախված նվագարկիչից, դրանք կարող են ներառել կողմի հարաբերակցությունը, 3D-ը և փոխհարաբերությունները:

Սկավառակի 1 կոնֆիգուրացիա

Սկավառակի 1-ի կոնֆիգուրացիայի էկրանում կան չորս հիմնական բաժիններ՝ Տեսաֆորմատ, Պիկ լուսավորություն, Աուդիո ձևաչափ և Dolby Vision (վերլուծություն):

Առաջին և ամենակարևոր պարամետրը «Video Format», որը կարող է սահմանվել HDR10, HDR10+ կամ Dolby Vision: Դուք կտեսնեք նշագիծ այն ձևաչափերի կողքին, որոնք նվագարկիչը և հեռուստացույցը հաղորդում են, որ իրենք աջակցում են: Եթե ​​ակնկալում եք, որ նշեք ձևաչափի կողքին, բայց չեք տեսնում, կարող եք համոզվել, որ տվյալ ձևաչափն իրականում աջակցվում է և՛ նվագարկիչի, և՛ հեռուստացույցի կողմից, և որ այն միացված է երկու սարքերում: Նկատի ունեցեք, որ որոշ հեռուստացույցներ թույլ են տալիս ընտրողաբար միացնել կամ անջատել ձևաչափերը յուրաքանչյուր մուտքագրման հիման վրա, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր օգտագործած հատուկ HDMI մուտքագրում միացված է այն ձևաչափը, որը ցանկանում եք օգտագործել: Եթե ​​վստահ եք, որ սարքերը աջակցում են ձևաչափին, կարող եք ընտրել այդ ձևաչափը, նույնիսկ եթե դրա կողքին նշան չեք տեսնում:

Առայժմ սահմանեք Video Format-ը HDR10: Հետագայում դուք կարող եք ետ շրջանցել և վերափոխել այս չափորոշումները ձեր տնային կինոթատրոնն աջակցող այլ տեսանյութերի ձևաչափերով:

Հաջորդը Պիկ Լուսավորություն. Երբ տեսանյութի ձևաչափը դրված է HDR10-ի, պայծառության առավելագույն մակարդակը կարող է փոխվել այս ընտրացանկի միջոցով: Դուք պետք է սահմանեք սա ձեր էկրանի իրական պայծառության առավելագույն առավելագույն համապատասխանությանը: Եթե ​​չգիտեք ձեր էկրանի առավելագույն պայծառությունը, հարթ վահանակի էկրանի համար դրեք այն 1000, իսկ պրոյեկտորի համար՝ 350:

The Աուդիո Format UHD սկավառակի վրա կարգավորումը պարզապես օգտագործվում է A/V Sync նախշերի համար: Առայժմ հանգիստ թողեք։

Վերջնական կարգավորումն է Dolby Vision (վերլուծություն). Այս պարամետրը վերաբերում է միայն սկավառակի «Վերլուծություն» բաժնի օրինաչափություններին և միայն այն դեպքում, երբ «Վիդեո ձևաչափը» դրված է Dolby Vision-ի վրա: Այն պետք է սահմանվի Perceptual, որը լռելյայն է:

Կողմնակալ լուսավորություն

Իդեալում, դուք պետք է հեռուստացույց դիտեք շատ մութ սենյակում, բայց ոչ ամբողջովին մութ: Տեսանյութերի հետարտադրական հաստատություններում յուրացնելով հավաքակազմերը, նրանք օգտագործում են «կողմնակալ լույս»՝ հայտնի սպիտակ մակարդակում լույսի հայտնի քանակ ապահովելու համար:

Եթե ​​ձեր սենյակը ամբողջովին մութ է կամ շատ մութ, դուք կարող եք մտածել կողմնակալ լույս ստանալու մասին, և բարեբախտաբար MediaLight-ը, Ultra HD Benchmark-ի դիստրիբյուտորը,
պատրաստում է շատ գեղեցիկ և մատչելի գներով կողմնակալ լույսեր: Նրանց լույսերը բոլորը տրամաչափված են D65-ի, որը ճիշտ գույնն է տեսանյութ դիտելու համար, և ունեն խամրիչներ, որպեսզի դրանք կարողանան հարմարեցնել ճիշտ պայծառությանը: Հետևեք MediaLight-ի հետ ներառված հրահանգներին՝ այն տեղադրելու էկրանի կամ պրոյեկցիոն էկրանի հետևում, որպեսզի այն շրջանակի էկրանը ցածր, բայց տեսանելի սպիտակ լույսով:

Եթե ​​տեսանյութ եք դիտում ոչ մութ սենյակում, մտածեք միջոցներ ձեռնարկել, որպեսզի սենյակը հնարավորինս մութ դառնա՝ լույսը կառավարող երանգների կամ շերտավարագույրների միջոցով: Անջատեք սենյակի լույսերը որքան կարող եք: Այնուամենայնիվ, ի վերջո, չափաբերումը կատարեք ցանկացած լուսավոր միջավայրում, որտեղ դուք գտնվում եք բարձրորակ նյութ դիտելիս: Այլ կերպ ասած, եթե դուք սովորաբար ֆիլմեր եք դիտում գիշերը անջատված լույսերով, գիշերը չափորոշեք անջատված լույսերով:

10-բիթանոց էկրանի հաստատում

Կարևոր է համոզվել, որ դուք ստանում եք ամբողջական 10-բիթանոց ազդանշան, և որ նվագարկիչում, հեռուստացույցում կամ որևէ միջանկյալ սարքում ոչինչ չի նվազեցնում բիթերի արդյունավետ խորությունը մինչև 8 բիթ:

Սա ստուգելու համար բերեք Քվանտացում Պտտել նախշը Ընդլայնված տեսանյութ->Շարժում բաժնում: Այն ներառում է երեք քառակուսիներ, որոնք պարունակում են նուրբ գույնի գրադիենտ: «8-բիթ» պիտակավորված քառակուսիներում դուք պետք է տեսնեք որոշակի շերտավորում (այսինքն՝ գույնի փոփոխությունները կատարյալ հարթ լինելու փոխարեն աստիճանական տեսք կունենան), մինչդեռ «10-բիթ» պիտակավորված քառակուսիների այդ հատվածներում դուք չպետք է տեսնեք շերտավորում: Եթե ​​քառակուսիները բոլորն էլ ցույց են տալիս նույն տեսակի ժապավենը, ստուգեք՝ համոզվելու համար, որ նվագարկիչը դրված է 10 բիթ կամ ավելի բարձր բիթային խորության համար, և հեռուստացույցն ընդունելու է 10 բիթ կամ ավելի բարձր մուտքային ազդանշաններ: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի միացնել HDR ռեժիմը մուտքային HDMI միացքի վրա՝ կախված կոնկրետ հեռուստացույցից:

Որոշ հեռուստացույցներում 10-բիթանոց քառակուսիները դեռ կարող են ցույց տալ որոշակի ժապավեններ, նույնիսկ եթե հեռուստացույցը և նվագարկիչը երկուսն էլ ճիշտ կազմաձևված են, բայց 10-բիթանոց քառակուսիները դեռ պետք է նկատելիորեն ավելի հարթ լինեն, քան 8-բիթանոցները:


Ցուցադրման ճշգրտումների կատարում
Օպտիմալացնել ստանդարտ դինամիկ միջակայքը (SDR)

Լավ գաղափար է սկսել Ստանդարտ դինամիկ տիրույթից, քանի որ որոշ հեռուստացույցներ (մասնավորապես՝ Sony) օգտագործում են SDR-ի կարգավորումները՝ որպես իրենց HDR ռեժիմների հիմքում, և դեռևս կա SDR-ի զգալի քանակություն աշխարհում:

Ստորև բերված բոլոր օրինաչափությունները կարելի է գտնել Սկավառակ 3-ում Video Setup->Baseline բաժնում:

Պայծառություն
Կարգավորվող առաջին կարգավորիչը Պայծառությունն է, որը բարձրացնում և իջեցնում է էկրանի և՛ սև մակարդակը, և՛ առավելագույն պայծառությունը: Այլ կերպ ասած, այն տեղափոխում է ամբողջ դինամիկ միջակայքը վեր ու վար: Մեզ մտահոգում է միայն դրա ազդեցությունը սև մակարդակի վրա. մենք կկարգավորենք գագաթնակետային սպիտակի մակարդակը՝ օգտագործելով Contrast հսկողությունը, երբ սահմանենք Պայծառության կառավարումը:

Ցուցադրեք Պայծառության նախշը և փնտրեք չորս ուղղահայաց գծեր պատկերի կենտրոնում: Եթե ​​դուք չեք կարող տեսնել չորս գծեր, ավելացրեք Պայծառության կառավարումը, մինչև որ կարողանաք: Եթե ​​դուք կարող եք տեսնել միայն երկու շերտ, անկախ նրանից, թե որքան բարձր է Պայծառությունը, բաց թողեք «Այլընտրանքային մեթոդ» բաժինը ստորև:

Առաջնային մեթոդ

Բարձրացրեք Պայծառության կառավարումը, մինչև տեսնեք բոլոր չորս շերտերը: Նվազեցրեք կառավարումը այնքան ժամանակ, մինչև չտեսնեք ձախ կողմում գտնվող երկու գծերը, բայց տեսնեք աջ կողմում գտնվող երկու շերտերը: Աջ կողմի ներքին շերտագիծը հազիվ տեսանելի կլինի, բայց դուք պետք է կարողանաք տեսնել այն:

Այլընտրանքային մեթոդ
Բարձրացրեք Պայծառության կառավարումը, մինչև աջ կողմում հստակ տեսնեք երկու գծերը: Նվազեցրեք կառավարումը այնքան ժամանակ, մինչև երկու շերտերի ներքին (ձախ կողմը) հազիվ անհետանա, ապա մեծացրեք Պայծառությունը մեկ աստիճանով, որպեսզի այն հազիվ տեսանելի լինի:

Հակադրություն

Ցուցադրել «Հակադրման» նախշը, որը ներառում է թարթող, համարակալված ուղղանկյունների շարք: (Այդ թվերի իմաստը կարևոր չէ այս ուղեցույցի նպատակների համար:) Ցածրացրեք հեռուստացույցի հակադրության կառավարումը, մինչև բոլոր ուղղանկյունները տեսանելի լինեն: Եթե ​​դուք չեք կարող բոլոր ուղղանկյունները տեսանելի դարձնել, անկախ նրանից, թե որքան ցածր է կոնտրաստը, իջեցրեք այն, մինչև հնարավորինս շատ ուղղանկյուններ տեսանելի լինեն:

Երբ տեսանելի լինեն բոլոր ուղղանկյունները (կամ որքան հնարավոր է շատ), ավելացրեք Contrast-ի կառավարումը, մինչև որ առնվազն մեկ ուղղանկյուն անհետանա, այնուհետև իջեցրեք այն մեկ աստիճանով, որպեսզի հետ բերեք հենց նոր անհետացած ուղղանկյուն(ները):

Կտրուկություն

Սուրությունը հսկողություն է, որը շատ կարևոր է օպտիմալ պատկեր ստանալու համար: Ի տարբերություն նկարի պարամետրերի մեծ մասի, այն չունի օբյեկտիվորեն ճիշտ կարգավորում: Դրա կարգավորումը միշտ ներառում է որոշակի անձնական ընկալում, և այն զգայուն է ձեր դիտման ճշգրիտ հեռավորության, էկրանի չափի և նույնիսկ ձեր անձնական տեսողական սրության նկատմամբ:

Sharpness-ը կարգավորելու հիմնական պրոցեսն այն է, որ այն բարձրացնեք մինչև արտեֆակտներ հայտնվեն, այնուհետև ետ դարձնեք, մինչև արտեֆակտներն այլևս տեսանելի չլինեն: Նպատակն է՝ նկարը դարձնել այնքան հստակ, որքան կարող եք ստանալ՝ առանց նկարի անհանգստացնող խնդիրներ առաջացնելու:
Նկարների այդ տհաճ խնդիրներից մի քանիսը տեսնելու համար սկսեք էկրանին ցուցադրելով Sharpness նախշը: Այժմ ձեր Sharpness կառավարը շրջեք մինչև վերջ, հետո մինչև վերջ: Ազատորեն տեղափոխեք այն ետ ու առաջ ամենաբարձրից մինչև ամենացածրը, երբ նայում եք նախշին: Դուք կարող եք ցանկանալ մոտենալ էկրանին, որպեսզի կարողանաք հստակ տեսնել, թե ինչ է անում այն ​​նկարի հետ (սակայն մի շտկեք Sharpness-ը էկրանին մոտ կանգնած ժամանակ):

Դիտելու արտեֆակտները ներառում են.

Մաուր – սա կարծես կեղծ ուրվագծեր և եզրեր են էկրանի նուրբ մանրամասն հատվածներում: Զարդանախշի որոշ բարձր դետալներով հատվածներում հնարավոր չէ վերացնել մուարեն նույնիսկ այն դեպքում, երբ Sharpness-ը հնարավորինս ցածր է դրված, սակայն, սովորաբար, Sharpness-ի տիրույթում կլինի առանցքային կետ, որտեղ մուարեն դառնում է իսկապես ուժեղ և շեղող:

Զանգահարելով – սա արտեֆակտ է, որը նման է թույլ լրացուցիչ սև կամ սպիտակ գծերի՝ սուր բարձր կոնտրաստ եզրերի մոտ: Երբեմն կա ընդամենը մեկ լրացուցիչ տող, իսկ երբեմն էլ մի քանիսը: Երբ Sharpness-ը շրջված է մինչև վերջ, դուք չպետք է տեսնեք այս հավելյալ գծերից ոչ մեկը, և երբ այն մինչև վերջ շրջված է, լրացուցիչ գծերը, հավանաբար, բավականին տեսանելի կլինեն:

Սանդուղք – Շեղանկյուն եզրերի և մակերեսային ոլորանների վրա դուք կարող եք տեսնել, որ եզրերը նման են մի շարք փոքրիկ քառակուսիների, որոնք դասավորված են աստիճանների պես, գեղեցիկ հարթ գծի կամ կորի փոխարեն: Երբ Sharpness-ը մինչև վերջ իջնում ​​է, այս էֆեկտը պետք է լինի նվազագույն, և մինչև վերջ, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կտեսնեք այն պատկերի բազմաթիվ գծերի վրա:

Փափկություն – Սա արտեֆակտ է, որը տեղի է ունենում, երբ Sharpness-ը չափազանց ցածր է: Ծայրերը դադարում են սուր և պարզ տեսք ունենալ: Բարձր մանրամասնությամբ տարածքները, ինչպիսիք են շախմատային տախտակները և զուգահեռ գծերը, հակված են մշուշոտ դառնալ:

Երբ դուք զգում եք, որ գիտեք, թե որ արտեֆակտներն են ցուցադրվում ձեր հատուկ էկրանով և ձեր Sharpness կառավարմամբ, վերադարձեք ձեր սովորական նստած դիրքին:

Այժմ դրեք Sharpness-ը մինչև իր տիրույթի ներքևի հատվածը: Այնուհետև կարգավորեք Sharpness-ը, մինչև սկսեք տեսնել արտեֆակտները, կամ մինչև դրանք տեսանելի լինեն: Այնուհետև կրճատեք Sharpness-ը, մինչև արտեֆակտները անհետանան կամ մեղմ լինեն, հուսով ենք՝ նախքան պատկերի փափկությունը տեսնելը:

Որոշ հեռուստացույցների դեպքում կարող է լինել հստակ կետ, որտեղ փափկությունը նվազագույնի է հասցվում, և արտեֆակտները չկան կամ անհանգստացնող չեն: Մյուսների հետ դուք կարող եք պարզել, որ դուք պետք է մի փոքր փափկություն ընդունեք այլ արտեֆակտներից խուսափելու համար, կամ դուք պետք է ընդունեք որոշ աննշան արտեֆակտներ՝ փափկությունից ազատվելու համար: Կարող եք նաև պարզել, որ ձեր նախասիրությունները, թե որ արտեֆակտներն են առավել նյարդայնացնում, կարող են փոխվել հեռուստացույցով բովանդակություն դիտելիս: Լավ գաղափար է մի քանի անգամ վերանայել այս հսկողությունը՝ որոշ ժամանակ անցկացնելով լավ որակի բովանդակություն դիտելուց և տեսնելով, թե ինչ տեսակի վիդեո արտեֆակտ է առանձնանում ձեզ համար:

Շատ ժամանակակից հեռուստացույցներ ունեն բազմաթիվ կարգավորումներ և ռեժիմներ, որոնք արդյունավետորեն տարբեր տեսակի սրացումներ են, և այս օրինաչափությունը ճիշտ տարբերակ է բոլորը գնահատելու համար: Ահա մի քանի կարգավորումներ և ռեժիմներ, որոնց հիմքում ընկած են սրման կամ փափկեցման որևէ ձև: Լավ գաղափար է, որ դրանք բոլորը փորձեք՝ Sharpness օրինաչափությունը դիտելիս՝ տեսնելու, թե ինչ են նրանք անում պատկերի հետ: Ինչպես Sharpness հսկողության դեպքում, կարգավորեք դրանք այնքան ժամանակ, մինչև նրանք ստեղծեն գեղեցիկ պարզ պատկեր՝ նվազագույն շեղող արտեֆակտներով:

  • Սրում:
    • Պարզություն
    • Մանրամասների ընդլայնում
    • Եզրերի ուժեղացում
    • Սուպեր բանաձև
    • Թվային իրականության ստեղծում
  • Փափկեցում:
    • Աղմուկի նվազեցման
    • Հարթ աստիճանավորում

Գույն և երանգ

Մարդիկ, ովքեր ծանոթ են հեռուստացույցի տրամաչափմանը անցյալ տարիների ընթացքում, սովորաբար ակնկալում են կարգավորել Գույնը և երանգը, և Գույնը և երանգը ստուգելու և կարգավորելու համար անհրաժեշտ թեստային նախշը ներառված է Ultra HD չափորոշիչում, սակայն մենք խորհուրդ չենք տալիս կարգավորել դրանցից որևէ մեկը: ժամանակակից հեռուստացույց. Կարդացեք պատճառները:

Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում ժամանակակից հեռուստացույցները կարիք չունեն կարգավորելու այս կարգավորիչներից որևէ մեկը, եթե ինչ-որ մեկը կամայականորեն չի խառնվել դրանց հետ: Եվ այդ դեպքերում, հավանաբար, ավելի լավ է «գործարանային վերակայել» հեռուստացույցի կառավարումը և սկսել նորը: Գույնի և երանգի կարգավորիչները մնացել են անալոգային օդային գունավոր հեռուստացույցի ժամանակներից և չեն համապատասխանում ընթացիկ թվային տեսանյութին: Բացի այդ, դրանք ճիշտ կարգավորելու համար դուք պետք է ունենաք RGB պատկերի միայն կապույտ հատվածը դիտելու միջոց:

Հեռարձակման վիդեո մոնիտորները, որոնք օգտագործվում են տեսանկարահանման մեջ, ունեն ռեժիմ, որն անջատում է կարմիր և կանաչ ալիքները՝ տեսանելի թողնելով միայն կապույտ ազդանշանը, այնպես որ տեխնիկները կարող են կարգավորել գույնի և երանգի կառավարումը: Խողովակային հեռուստացույցների հին ժամանակներում հսկիչները անընդհատ մի փոքր դուրս էին գալիս կարգավորվելուց, քանի որ մոնիտորների խողովակները տաքանում էին և հնանում, և սովորական էր, որ սպառողական հեռուստացույցները փոքր-ինչ դուրս էին տրամաչափումից, նույնիսկ երբ բոլորովին նոր էին, բաղադրիչների փոփոխականության պատճառով: . Ընթացիկ հեռուստացույցները չունեն այնպիսի խնդիրներ, որոնք կշտկվեն՝ կարգավորելով Գույնը կամ Երանգը, և շատ քիչ հեռուստացույցներ ունեն միայն կապույտ ռեժիմ:

Նախկինում ոմանք օգտագործել են ձեռքի մուգ կապույտ ֆիլտր՝ գույնը և երանգը կարգավորելու համար: Սա աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե ֆիլտրի նյութը ամբողջությամբ արգելափակում է կարմիր և կանաչ գույները՝ ցույց տալով միայն պատկերի կապույտ հատվածները: Մենք վերջին 20 տարվա ընթացքում բառացիորեն հարյուրավոր զտիչներ ենք ուսումնասիրել և երբեք չենք գտել մեկ ֆիլտր, որն աշխատի բոլոր հեռուստացույցների համար: Վերջին 10 տարիների ընթացքում, երբ հայտնվեցին ավելի լայն գամմա հեռուստացույցներ և ներքին գույների կառավարման համակարգեր (CMS), մենք դժվարանում էինք գտնել ցանկացած հեռուստացույցի համար աշխատող զտիչներ:

Եթե ​​դուք ունեք ֆիլտր, որը ստուգել եք, որ աշխատում է ձեր հեռուստացույցի հետ, կամ ձեր հեռուստացույցն ունի միայն կապույտ ռեժիմ, որը կարող եք միացնել, կա արագ ուղեցույց, որը կարող եք դիտել՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքը՝ նախշը դիտելիս: կամ ավելի մանրամասն ուղեցույց, որը հասանելի է Spears & Munsil կայքում (www.spearsandmunsil.com)

Նշված բոլոր նախազգուշացումների դեպքում դուք կգտնեք կապույտ ֆիլտր փաթեթում Ultra HD չափանիշի այս հրատարակությամբ: Մենք այն հիմնականում ներառել ենք, որպեսզի մարդիկ կարողանան ստուգել մեր ասածը սեփական հեռուստացույցներով: Եվ, իհարկե, դեռ կան պոտենցիալ հեռուստացույցներ, որոնք կաշխատեն կապույտ ֆիլտրով: Ազատորեն ստուգեք Գույնի և երանգի նախշը, բայց մենք իսկապես շեշտում ենք, որ դրանք գրեթե անշուշտ ճշգրտման կարիք չունեն, և դուք իրականում չեք կարող դրանք կարգավորել ֆիլտրով, քանի դեռ ֆիլտրը չի արգելափակում բոլոր տեսանելի կանաչն ու կարմիրը (որը Դուք կարող եք ստուգել Color & Tint օրինակով):

Օպտիմալացնել HDR10-ը

Երբ վստահ զգաք, որ ճիշտ եք կարգավորել SDR նկարը, ժամանակն է կատարել նույն ճշգրտումները HDR10-ի համար: Քանի որ HDR-ն ունի վառ վիդեո ազդանշանները ձեր էկրանի իրական ֆիզիկական բնութագրերին քարտեզագրելու շատ տարբեր եղանակներ, SDR-ի համար օգտագործվող որոշ կարգավորումներ չեն համապատասխանում HDR-ին, ուստի այս չափաբերումը պետք է շատ ավելի արագ կատարվի:

Նախ, տեղադրեք սկավառակ 1 – HDR Patterns: Բերե՛ք Կազմաձևման բաժինը: Համոզվեք, որ «HDR10»-ն ընտրված է Տեսաֆորմատ բաժնում: Սահմանեք Peak Brightness այն տարբերակը, որն ամենամոտն է ձեր էկրանի իրական առավելագույն պայծառությանը (չափված cd/m2-ով): Եթե ​​չգիտեք ձեր էկրանի առավելագույն պայծառությունը, ընտրեք 1000 հարթ վահանակի (OLED կամ LCD) էկրանի համար կամ 350 պրոյեկտորի համար:

Պայծառություն և հակադրություն

Պայծառության կառավարումը պետք է կարգավորվի՝ օգտագործելով SDR-ի համար օգտագործվող ճիշտ նույն ընթացակարգը: Համոզվեք, որ դուք կարող եք տեսնել աջ երկու գծերը, բայց չեք կարող տեսնել ձախ երկու գծերը:

Հակադրման հսկողությունը սովորաբար չպետք է կարգավորվի: Կոնտրաստ կառավարումը նախատեսված է վառ SDR վիդեո ազդանշանների քարտեզագրման շատ պարզ գործընթացը էկրանի իրական առավելագույն պայծառությանը հարմարեցնելու համար: HDR վիդեո ազդանշանների համար նման պարզ քարտեզագրում չկա:

Ժամանակակից HDR հեռուստացույցներն ունեն «տոնային քարտեզագրման» ալգորիթմներ, որոնք արտացոլում են ամենապայծառ վիդեո ազդանշանները էկրանի իրական առավելագույն պայծառության վրա՝ փորձելով հավասարակշռել նախատեսված պայծառությունը, պահպանելով մանրամասները և առավելագույնի հասցնելով հակադրությունը: Այս ալգորիթմները բարդ են և սեփականություն և կարող են փոխվել տեսարանից տեսարան: Որոշ հեռուստացույցներում Contrast կառավարումն անհասանելի է HDR ռեժիմում կամ պարզապես որևէ ազդեցություն չի ունենում: Հեռուստացույցները, որոնք թույլ են տալիս Կոնտրաստի կարգավորումները, հակված են անկանխատեսելի վարքագծին, երբ այն կարգավորվում է Գործարանային կարգավորումներից հեռու: Հնարավոր է, որ ընկերությունը երբեք չի փորձարկել, թե ինչ է պատահում բովանդակության տարբեր տեսակների հետ՝ Contrast-ի հսկողությամբ՝ վերև կամ վար ճշգրտված: Ամեն դեպքում, պարզապես չկա ստանդարտ, թե ինչպես պետք է իրականացվի կամ կարգավորվի Contrast հսկողությունը HDR ազդանշանների համար:

Ուլտրա HD հենանիշի վրա Contrast նախշը հիմնականում տրամադրվում է որպես գնահատման օրինակ, այնպես որ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են տարբեր հեռուստացույցներ մշակում պատկերի պայծառ հատվածները, ինչպես նաև տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ դուք փոխում եք Peak Brightness պարամետրը սկավառակի ընտրացանկից:

Կտրուկություն

Հստակությունը կրկին պետք է սահմանվի ճիշտ այնպես, ինչպես սահմանված էր HDR-ի համար: Հնարավոր է, որ դուք ստանաք նույն հիմնական Sharpness պարամետրը և՛ SDR, և՛ HDR, բայց մի անհանգստացեք, եթե դրանք շատ տարբեր են: Երկու տարբեր տեսակի տեսանյութերը կարող են ունենալ շատ տարբեր սրման ալգորիթմներ: Ընդհանուր կոնտրաստի շատ տարբեր մակարդակները և նկարի միջին մակարդակները կարող են նաև ազդել սրվող արտեֆակտների ընկալման վրա, ուստի SDR-ում լավ տեսք ունեցող հստակության մակարդակը կարող է տեսանելի և շեղող արտեֆակտներ ունենալ HDR-ում: Պարզապես հետևեք վերը նշված SDR բաժնում նկարագրված ընթացակարգին՝ Sharpness-ը դնելու ամենաբարձր մակարդակի, որը չի առաջացնում անընդունելի արտեֆակտներ:

Կրկնեք HDR10+ և/կամ Dolby Vision-ի համար, եթե անհրաժեշտ է

Եթե ​​ձեր նվագարկիչը և հեռուստացույցը երկուսն էլ աջակցում են HDR10+, վերադարձեք Սկավառակի 1-ի կազմաձևման բաժին և անցեք HDR10+ ռեժիմին: Պայծառության գագաթնակետը պետք չէ սահմանել, քանի որ HDR10+-ը ավտոմատ կերպով կոդավորում է առավելագույն պայծառությունը բիթ հոսքի յուրաքանչյուր տեսարանի համար: Կրկնեք չափաբերումը պայծառության և հստակության համար և ազատ զգալ դիտեք Կոնտրաստի նախշը, եթե հետաքրքրված եք, թե ինչպես է HDR10+-ը պատկերում տեսանյութի վառ մակարդակները ձեր էկրանին:

Եթե ​​ձեր նվագարկիչը և հեռուստացույցը երկուսն էլ աջակցում են Dolby Vision-ին, նորից վերադարձեք և միացրեք Dolby Vision ռեժիմը Disc 1-ի կազմաձևման բաժնում, այնուհետև նորից կատարեք Պայծառության և հստակության կարգավորումները:

Ստուգեք ցուցադրական նյութը և մաշկի երանգները

Այժմ, երբ դուք կատարել եք բոլոր հիմնական կարգավորումներն ու կարգավորումները, արժե դիտել ցուցադրական նյութը և մաշկի գույնի տեսահոլովակները Disc 2-ում:

Մաշկի երանգի տեսահոլովակները հիմնականում առկա են գունային հավասարակշռության կոպիտ սխալների և ժապավենների և պաստառապատման նուրբ խնդիրներ փնտրելու համար: Մեր տեսողական համակարգը շատ զգայուն է մաշկի երանգների նկատմամբ, և արտեֆակտները հաճախ առավել տեսանելի են մաշկի հարթ երանգի աստիճանավորման վրա: Պատշաճ չափաբերված հեռուստացույցի դեպքում դեմքի մաշկի երանգները պետք է հարթ և իրատեսական տեսք ունենան՝ առանց ուշադրությունը շեղող գունային երանգի կամ կարմիր կամ շագանակագույն երանգների պինդ բլոկավոր հատվածների:

Ultra HD Benchmark-ի ցուցադրական նյութը նկարահանվել է RED տեսախցիկների միջոցով՝ 7680x4320 հիմնական լուծաչափով, այնուհետև մշակվել և չափափոխվել է մինչև վերջնական 3840x2160 լուծաչափը՝ օգտագործելով Spears & Munsil-ի կողմից գրված հատուկ ծրագրաշարը, որը պահպանում է առավելագույն գունային հավատարմությունը և դինամիկ տիրույթը հետարտադրական գործընթացի ընթացքում: .

Այս նյութը դիտելիս համոզվեք, թե որքան բնական են գույները ՝ երկնքի և ջրի կապույտ, սաղարթի կանաչ, ձյան սպիտակ, մայրամուտի դեղին և նարնջագույն: Նաև ուշադրություն դարձրեք այնպիսի բաների, ինչպիսիք են կաթնասունների մազերը և թռչունների փետուրները, ինչպես նաև խոտերի շեղբերն ու լույսի կետերը քաղաքային գիշերային գծերի մեջ: Այն պետք է հայտնվի այնպես, կարծես պատուհանից եք նայում:

Տեսնելու համար, թե որքանով է HDR-ն բարելավում ընդհանուր պատկերը, նվագարկեք HDR ընդդեմ SDR կադրերը: Այս դեպքում էկրանը կիսով չափ կտրված է պտտվող պառակտող գծով. կեսը գտնվում է HDR10-ում՝ 1000 cd/m2 գագաթնակետային լուսավորությամբ, իսկ մյուս կեսը SDR է՝ 203 cd/m2 գագաթնակետով: HDR կողմը պետք է ունենա ավելի բարձր պայծառություն և հակադրություն, ինչպես նաև ավելի փխրուն գույներ, քան SDR կողմը ցանկացած ժամանակակից HDR էկրանի վրա: Դուք պետք է պարզեք, որ HDR կողմն ավելի սուր, հստակ և իրատեսական է թվում, քան SDR կողմը, թեև երկուսն էլ ունեն Ultra HD պատկերի նույնական լուծում (3840x2160):

Սկավառակի ընտրացանկ
Սկավառակ 1 – HDR նախշեր

Տեսիլ

  •  Video Format – Սահմանում է սկավառակի նախշերի համար օգտագործվող ձևաչափը: Մի քանի նախշեր տրամադրվում են միայն այդ օրինաչափությանը համապատասխան ձևաչափով, այսինքն, եթե նախշը նախատեսված է միայն Dolby Vision-ի փորձարկման համար, այն միշտ կցուցադրվի Dolby Vision-ի միջոցով, անկախ նրանից, թե ինչ է ընտրված այստեղ: Յուրաքանչյուր ձևաչափի կողքին գտնվող ստուգման նշանները ցույց են տալիս, թե արդյոք նվագարկիչը և էկրանը երկուսն էլ աջակցում են տեսանյութի այդ ձևաչափին: Ոչ բոլոր խաղացողներն են կարողանում ճշգրիտ հայտնաբերել այն ձևաչափերը, որոնք աջակցում է հեռուստացույցը, ուստի ձեզ թույլատրվում է ընտրել այնպիսի ձևաչափեր, որոնք նվագարկիչը կարծում է, որ չեն աջակցվում: Սա կարող է հանգեցնել սխալ ցուցադրման կամ տեսանյութի ձևաչափի վերադարձը HDR10-ի (10,000 cd/m2)՝ կախված ձեր նվագարկչի կոնկրետ իրականացումից:

  • Պիկ Լուսավորություն – Օգտագործվում է միայն HDR10-ի համար, սա սահմանում է նախշերի համար օգտագործվող առավելագույն լուսավորությունը: Շատ դեպքերում դա իրականում սահմանում է օրինաչափության մեջ օգտագործվող առավելագույն լուսավորությունը: Որոշ դեպքերում, երբ օրինաչափությունն ունի ֆիքսված մակարդակ, որը բնորոշ է օրինաչափությանը, ինչպես օրինակ՝ տվյալ լուսավորության պատուհանը կամ դաշտը, փոխվում են միայն հեռուստացույցին հաղորդվող մետատվյալները: HDR10+-ի և Dolby Vision-ի համար նախշերը միշտ ստեղծվում են առավելագույն օգտակար լուսավորությամբ, և այս պարամետրը չի կիրառվում:
  • Աուդիո ձևաչափ (A/V Sync) – Սահմանում է աուդիո ձևաչափը, որն օգտագործվում է A/V Sync նախշերի համար: Սա թույլ է տալիս առանձին ստուգել A/V Sync-ը ձեր A/V համակարգի կողմից աջակցվող յուրաքանչյուր աուդիո ձևաչափի համար:
  • Dolby Vision (վերլուծություն) – Այս պարամետրը օգտակար է միայն առաջադեմ տրամաչափման համար: Շատ նպատակների համար այն պետք է սահմանվի Perceptual, որը ստանդարտ ռեժիմ է: Արագ հղում ռեժիմներին.
    • Ընկալողական. լռելյայն ռեժիմ:
    • Բացարձակ. հատուկ ռեժիմ, որն օգտագործվում է տրամաչափման համար: Անջատում է բոլոր հնչերանգների քարտեզագրումը և էկրանին հուշում է կիրառել խիստ ST 2084 կոր: Կարող է ճիշտ չաշխատել բոլոր խաղացողների վրա:
    • Հարաբերական. Հատուկ ռեժիմ, որն օգտագործվում է տրամաչափման համար: Անջատում է բոլոր հնչերանգների քարտեզագրումը և ստիպում էկրանին օգտագործել իր սեփական փոխանցման կորը: Կարող է ճիշտ չաշխատել բոլոր խաղացողների վրա:

Տեսանյութի կարգավորում
Հիմնադրամ
Սրանք վիդեո տրամաչափման և ճշգրտման ամենատարածված ձևերն են:
Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը՝ յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս:

Օպտիկական համեմատիչ
Սրանք նախշեր են, որոնք օգտակար են գունային ջերմաստիճանը օպտիկական համեմատիչով կարգավորելու համար: Համեմատելով օպտիկական համեմատիչի հայտնի-ճիշտ սպիտակ աղբյուրը էկրանի կարկատանների հետ, դուք կարող եք տեսնել, թե կարմիր, կանաչ կամ կապույտ սպիտակ մակարդակում չափազանց շատ է, թե ոչ բավարար: Այնուհետև դուք կարգավորում եք այդ մակարդակները վեր կամ վար, մինչև էկրանի կենտրոնական քառակուսին համապատասխանի օպտիկական համեմատիչին:
Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը՝ յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս:


A/V Sync
Սրանք օրինաչափություններ են, որոնք օգտակար են աուդիո և վիդեո համաժամացման ստուգման համար: Կադրերի արագությունը և լուծումը կարող են ընտրվել այն դեպքում, երբ դուք պետք է առանձին կարգավորեք A/V համաժամացումը յուրաքանչյուր տեսանյութի կադրերի արագության և լուծաչափի համար: Չորս տարբեր օրինաչափությունները ներկայացնում են համաժամացման դիտման չորս մի փոքր տարբեր եղանակներ. օգտագործեք այն մեկը, որն առավել ինտուիտիվ եք համարում: Վերջին երկուսը նախագծված են, որպեսզի թույլ տան ավտոմատացված չափորոշում Sync-One2 սարքի միջոցով, որը հասանելի է առանձին:

Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը՝ յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս:

Ընդլայնված տեսանյութ
Overview

Այս բաժինը պարունակում է օրինակներ, որոնք օգտակար են մասնագետների և էնտուզիաստների համար՝ գնահատելու և կարգավորելու տեսանյութերի առաջադեմ բնութագրերը: Այս օրինաչափությունները ենթադրում են տեսանյութերի հիմունքների բավականին առաջադեմ իմացություն:

Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս, բայց նկատի ունեցեք, որ այս նախշերը նախատեսված չեն սկսնակների համար, և որոշ դեպքերում օրինակի օգնության տեքստը կարող է տալ միայն հիմնական ակնարկը, թե ինչ է: օրինակը համար է.

Գնահատում
Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ժամանակակից վիդեո էկրաններում առկա ընդհանուր մասշտաբի, հստակության և կոնտրաստի հետ կապված որակի և կատարողականի խնդիրները գնահատելու համար:

Գնահատման գույն
Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ժամանակակից վիդեո էկրաններում առկա որակի և կատարողականության հետ կապված ընդհանուր խնդիրները գնահատելու համար:

Թեքահարթակներ
Այս ենթաբաժինը պարունակում է մի շարք տարբեր թեքահարթակներ, որոնք նախշեր են, որոնք ունեն ուղղանկյուն՝ մի պայծառության մակարդակից մյուսը կամ մեկ գույնից մյուսը կամ երկուսն էլ գրադիենտով:

որոշում
Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ցուցադրման արդյունավետ լուծումը ստուգելու համար:

Ասպեկտային հարաբերությունը
Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ստուգելու համար, որ էկրանը ճիշտ է ցուցադրում տարբեր հարաբերակցության բովանդակություն, հատկապես անամորֆ ոսպնյակներ կամ բարդ պրոյեկցիոն համակարգեր օգտագործելիս: Այն նաև օգտակար է պրոյեկցիոն էկրանների վրա դիմակավորման առաջադեմ համակարգեր ստեղծելու համար:

Վահանակ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ֆիզիկական OLED և LCD վահանակների փորձարկման համար:

Կոնտրաստ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ցուցադրման հակադրությունը չափելու համար, ներառյալ ANSI հակադրության հարաբերակցությունը և ելակետային հակադրության այլ չափումներ:

ԳՀՀ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են Perceptual Contrast Area (PCA) չափման համար, որը նաև հայտնի է որպես Backlight Resolution:

ADL

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են կոնտրաստը չափելու համար՝ պահպանելով մշտական ​​ցուցադրման միջին պայծառությունը (ADL):

Թելադրանք

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են շարժվող տեսանյութում լուծաչափը և կատարողական այլ բնութագրերը գնահատելու համար: Այս նախշերը բոլորը կոդավորված են 23.976 կադր/վրկ արագությամբ:

Շարժման HFR

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են շարժվող տեսանյութում լուծաչափը և կատարողական այլ բնութագրերը գնահատելու համար: Այս օրինաչափությունները բոլորը կոդավորված են Բարձր կադրերի արագությամբ (HFR) 59.94 կադր/վրկ արագությամբ:

Մասնագիտություն

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են գնահատելու համար, թե ինչպես են նվագարկիչների և էկրանների վրա ազդում Dolby Vision և HDR10 մետատվյալների փոփոխությունները: «Կազմաձևման» ենթաբաժնից HDR10+ ընտրելը կհանգեցնի HDR10 ձևաչափի: Այս ենթաբաժնի վրա չեն ազդում Peak Luminance և Dolby Vision (Analysis) կարգավորումները Կազմաձևման բաժնում, քանի որ այն ունի այդ կարգավորումների իր տարբերակները:

վերլուծություն
Overview

Այս բաժինը պարունակում է նախշեր, որոնք նախատեսված են հատուկ չափման սարքավորումների հետ աշխատելու համար: Այս օրինաչափությունները օգտակար են միայն առաջադեմ պրոֆեսիոնալ կալիբրատորների և վիդեո ինժեներների համար: Այս օրինաչափությունները չեն պարունակում օգնության տեղեկատվություն, քանի որ դրանք չափազանց բարդ են տեքստի կարճ հատվածում բացատրելու համար:

Գորշի սանդղակ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք ցույց են տալիս պարզ մոխրագույն դաշտեր և պատուհաններ՝ չափաբերման և գնահատման նպատակով:

cd / m2
Այս ենթաբաժինը պարունակում է նախշեր, որոնք ցույց են տալիս գորշ գույնի դաշտերը հատուկ լուսավորության մակարդակներում՝ տրված cd/m2-ով:

Գագաթն ընդդեմ չափի

Այս ենթաբաժինը պարունակում է տարբեր չափերի դաշտեր (տրված է էկրանի ծածկված տարածքի տոկոսներով), բոլորն էլ առավելագույն լուսավորությամբ (10,000 cd/m2):

ColorChecker

Այս ենթաբաժինը պարունակում է դաշտեր, որոնք ցուցադրում են ColorChecker քարտի վրա օգտագործվող գույներն ու մոխրագույն գույները, որոնք նախատեսված են ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրաշարի միջոցով:
Հագեցվածությունը մաքրում է

Այս ենթաբաժինը պարունակում է հագեցվածության մաքրումներ, որոնք օգտակար են ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրերի համար:

Gamut

Այս ենթաբաժինը պարունակում է տիրույթի օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրերի համար:

Սկավառակ 2 – HDR ցուցադրական նյութ և մաշկի երանգներ

Տեսիլ

  • Հատուկ ծանոթագրություն.Այս կարգավորումները վերաբերում են միայն Շարժման նախշերին և մաշկի երանգներին: Ցուցադրման նյութը գալիս է տարբեր ձևաչափերով և գագաթնակետային լուսավորության համակցություններով, որոնք հստակորեն նշված են այդ բաժնում:
  • Video Format – Սահմանում է սկավառակի նախշերի համար օգտագործվող ձևաչափը: Յուրաքանչյուր ձևաչափի կողքին գտնվող ստուգման նշանները ցույց են տալիս, թե արդյոք նվագարկիչը և էկրանը երկուսն էլ աջակցում են տեսանյութի այդ ձևաչափին: Ոչ բոլոր խաղացողներն են կարողանում ճշգրիտ հայտնաբերել այն ձևաչափերը, որոնք աջակցում է հեռուստացույցը, ուստի ձեզ թույլատրվում է ընտրել այնպիսի ձևաչափեր, որոնք նվագարկիչը կարծում է, որ չեն աջակցվում: Սա կարող է հանգեցնել սխալ ցուցադրման կամ տեսանյութի ձևաչափի վերադարձը HDR10-ի (10,000 cd/m2)՝ կախված ձեր նվագարկչի կոնկրետ իրականացումից:
  • Պիկ Լուսավորություն – Օգտագործվում է միայն HDR10-ի համար, սա սահմանում է նախշերի համար օգտագործվող առավելագույն լուսավորությունը: Շատ դեպքերում դա իրականում սահմանում է օրինաչափության մեջ օգտագործվող առավելագույն լուսավորությունը: Որոշ դեպքերում, երբ օրինաչափությունն ունի ֆիքսված մակարդակ, որը բնորոշ է օրինաչափությանը, ինչպես օրինակ՝ տվյալ լուսավորության պատուհանը կամ դաշտը, փոխվում են միայն հեռուստացույցին հաղորդվող մետատվյալները: HDR10+-ի և Dolby Vision-ի համար նախշերը միշտ ստեղծվում են առավելագույն օգտակար լուսավորությամբ, և այս պարամետրը չի կիրառվում:

Թելադրանք

Այս բաժինը պարունակում է երկու օրինաչափություն, որոնք կոդավորված են երկու տարբեր կադրերի արագությամբ, որոնք օգտակար են հարթ վահանակի էկրաններում հատուկ խնդիրների փորձարկման համար: Փորձարկվող կոնկրետ խնդիրների մասին ավելին իմանալու համար տե՛ս հատուկ նախշի օգնության տեքստը՝ սեղմելով նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքը՝ ցուցադրելով այս նախշերից մեկը:

Մաշկի երանգներ

Այս բաժինը պարունակում է մոդելների տեսահոլովակներ, որոնք օգտակար են մաշկի երանգների վերարտադրության գնահատման համար: Մաշկի երանգներն այսպես կոչված «հիշողության գույներ» են, և մարդու տեսողական համակարգը շատ զգայուն է մաշկի վերարտադրության փոքր տեսողական խնդիրների նկատմամբ: Այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են պոստերիզացիան և կապանքները, հաճախ առավել տեսանելի են մաշկի վրա և կարող են քիչ թե շատ ակնհայտ լինել մաշկի տարբեր երանգների վրա:

Նկատի ունեցեք, որ այս բաժինը պարունակում է տեսահոլովակների միայն HDR10, HDR10+ և Dolby Vision տարբերակները: SDR տարբերակները սկավառակ 3-ի վրա են՝ SDR և Audio:

Ցուցադրական նյութ

Այս բաժինը պարունակում է հղման որակի բովանդակություն, որը կարող եք օգտագործել՝ ցուցադրելու ձեր համակարգի վիդեո և աուդիո հնարավորությունները կամ սարքավորումները գնահատելու համար, երբ գնում եք նոր նվագարկիչներ և էկրաններ: Ամբողջ բովանդակությունը ստեղծվել է ամենաբարձր բիթերի արագության և լավագույն հասանելի սեղմման և յուրացման միջոցով, և բացարձակապես ժամանակակից է: Տեսանյութը մշակվել է բնօրինակ վարպետներից՝ օգտագործելով Spears & Munsil-ի կողմից մշակված բացառիկ ծրագրակազմը, որն օգտագործում է ռադիոմետրիկ գծային լույսի մշակում լողացող կետի ճշգրտությամբ՝ ամբողջ մասշտաբը և գույնի փոխակերպումը կատարելու համար: Արտոնագրված շեղման տեխնիկան արտադրում է 13+ բիթ դինամիկ տիրույթի համարժեք բոլոր գունային ալիքներում:

Տեսնելու համար, թե ինչպես են տարբեր HDR ձևաչափերն ազդում վիդեո բովանդակության վրա, մոնտաժը ներկայացված է բազմաթիվ ձևաչափերով, այդ թվում՝ Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma և SDR:

Սկավառակի կազմաձևման կարգավորումներն անտեսվում են այս հոլովակների համար. յուրաքանչյուրը կոդավորված է հատուկ ֆիքսված մետատվյալներով, իսկ աուդիո բոլորը կոդավորված են Dolby Atmos-ով:

Հղման տեսանյութն ունի գագաթներ, որոնք հասնում են մինչև 10,000 cd/m2: Որոշ ձևաչափերի համար այս գագաթները պահպանվել են, սակայն ներառվել են մետատվյալներ, որոնք նախատեսված են ցուցադրողին տրամադրելու բավարար տեղեկատվություն՝ տեսանյութը ցուցադրելու հասանելի մակարդակներում երանգավորելու համար: Մյուս ձևաչափերը (որոնք նշված են) երանգավորված են՝ գագաթներն ավելի ցածր մակարդակի իջեցնելու համար, իսկ մյուս բոլոր մակարդակները ճշգրտվել են պատրաստի տեսանյութ արտադրելու համար, որը էսթետիկորեն հնարավորինս մոտ է հղումին՝ նվազագույնի հասցնելով պայծառության կամ հագեցվածության տգեղ կտրումը:

Dolby Vision: Օգտագործում է հղման դասակարգում 10,000 cd/m2 գագաթներով:

HDR10+: Օգտագործում է հղման դասակարգում 10,000 cd/m2 գագաթներով, մետատվյալներով, որոնք նախատեսված են 500 cd/m2 առավելագույն լուսավորությամբ թիրախային էկրանի համար:

Ընդլայնված HDR ըստ Technicolor-ի. Տոնը քարտեզագրված է առավելագույնին 1000 cd/m2: HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Օգտագործում է հղման դասակարգում 10,000 cd/m2 գագաթներով:
    • 2000 BT.2020: Տոնը քարտեզագրված է առավելագույնին 2000 cd/m2:
    • 1000 BT.2020: Տոնը քարտեզագրված է առավելագույնին 1000 cd/m2:
    • 600 BT.2020: Տոնը քարտեզագրված է առավելագույնին 600 cd/m2:
    • HDR անալիզատոր. Օգտագործում է հղման դասակարգում 10,000 cd/m2 գագաթներով: Ներառում է ալիքի մոնիտորի տեսքը (UL-ում), գունային գամմայի տեսքը (UR-ում), չմշակված պատկերը (LL-ում) և մոխրագույնի մասշտաբի տեսք, որտեղ պիքսելները դառնում են կարմիր, երբ գույնը դուրս է գալիս P3 եռանկյունուց (LR):
    • HDR ընդդեմ SDR. Ցույց է տալիս 1000 cd/m2 տարբերակի և SDR մոդելավորված տարբերակի բաժանված էկրանը (203 cd/m2 գագաթնակետին): Պառակտված գիծը պտտվում է տեսահոլովակի ընթացքում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի տեսնել տարբերությունները:
    • Գնահատված ընդդեմ չգնահատվածի. Ցույց է տալիս չմշակված տեսանյութի պառակտված էկրանը, որը չի գնահատվել գունային գնահատված տարբերակի համեմատ: Օգտագործում է տոնային քարտեզագրված կոդավորում՝ 1000 cd/m2 գագաթներով: Պառակտված գիծը պտտվում է տեսահոլովակի ընթացքում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի տեսնել տարբերությունները:
    • Hybrid Log-Gamma: Տոնը քարտեզագրված է մինչև 1000 cd/m2 առավելագույնը և կոդավորված՝ օգտագործելով Hybrid Log-Gamma (HLG) փոխանցման գործառույթը BT.2020 գունային տարածքում:

SDR. Վերափոխված է SDR և BT.709 գունային տարածության:
Սկավառակ 3 – SDR նախշեր և աուդիո չափորոշում

Տեսիլ

• Գունավոր տարածություն – Թույլ է տալիս ընտրել BT.709 կամ BT.2020 գունային տարածությունները: Իրական աշխարհի գրեթե ամբողջ SDR բովանդակությունը կոդավորված է BT.709-ում, սակայն բնութագրերը թույլ են տալիս SDR-ը BT.2020-ում, ուստի մենք տրամադրել ենք բոլոր նախշերը երկու գունային տարածություններում: Կալիբրացիայի նպատակների մեծ մասի համար BT.709-ը բավարար է:

• Աուդիո ձևաչափ (A/V Sync) – Սահմանում է աուդիո ձևաչափը, որն օգտագործվում է A/V Sync նախշերի համար: Սա թույլ է տալիս առանձին ստուգել A/V Sync-ը ձեր A/V համակարգի կողմից աջակցվող յուրաքանչյուր աուդիո ձևաչափի համար:

• Աուդիո մակարդակների և բասի կառավարում – սահմանում է ձայնի հատուկ ձևաչափը և բարձրախոսի դասավորությունը, որն օգտագործվում է Աուդիո մակարդակների և բասի կառավարման աուդիո թեստերի համար: Դուք պետք է թեստերն առանձին կատարեք երկու աուդիո ձևաչափերի համար, եթե ձեր համակարգն ի վիճակի է խաղալ երկուսն էլ: Բարձրախոսի կարգավորումները պետք է սահմանվեն ձեր A/V համակարգում առկա բարձրախոսների իրական դասավորությանը:

Տեսանյութի կարգավորում
Հիմնադրամ

Սրանք վիդեո տրամաչափման և ճշգրտման ամենատարածված ձևերն են:
Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը՝ յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս:

Օպտիկական համեմատիչ

Սրանք նախշեր են, որոնք օգտակար են գունային ջերմաստիճանը օպտիկական համեմատիչով կարգավորելու համար: Համեմատելով օպտիկական համեմատիչի հայտնի-ճիշտ սպիտակ աղբյուրը էկրանի կարկատանների հետ, դուք կարող եք տեսնել, թե կարմիր, կանաչ կամ կապույտ սպիտակ մակարդակում չափազանց շատ է, թե ոչ բավարար: Այնուհետև դուք կարգավորում եք այդ մակարդակները վեր կամ վար, մինչև էկրանի կենտրոնական քառակուսին համապատասխանի օպտիկական համեմատիչին:

Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը՝ յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս:

Audio
Overview

Այս «նախշերը» հիմնականում աուդիո թեստային ազդանշաններ են, որոնք օգտակար են ձեր A/V համակարգի աուդիո հատվածը կարգավորելու և փորձարկելու համար:

Մակարդակները

Այս ենթաբաժինը պարունակում է ձայնային ազդանշաններ, որոնք օգտակար են ձեր համակարգի յուրաքանչյուր բարձրախոսի համար ձայնի մակարդակները սահմանելու համար: Օգնության տեքստը ցուցադրվում է էկրանին, երբ աուդիոն նվագարկվում է:

Բասի կառավարում

Այս ենթաբաժինը պարունակում է աուդիո ազդանշաններ, որոնք օգտակար են ձեր A/V ընդունիչի կամ աուդիո պրոցեսորի համար բասերի կառավարման խաչմերուկներ և ռեժիմներ սահմանելու համար: Օգնության տեքստը ցուցադրվում է էկրանին, երբ աուդիոն նվագարկվում է:

panning

Այս ենթաբաժինը պարունակում է ձայնային ազդանշաններ, որոնք օգտակար են ձեր բարձրախոսների ընդհանուր դիրքը, տեմբրը և փուլային համընկնումը ստուգելու համար: Օգնության տեքստը ցուցադրվում է էկրանին, երբ աուդիոն նվագարկվում է:

Չխկչխկոց թեստ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է ձայնային ազդանշաններ, որոնք օգտակար են ձեր սենյակում անցանկալի ռեզոնանսի կամ ցնցումների համար: Օգնության տեքստը ցուցադրվում է էկրանին, երբ աուդիոն նվագարկվում է:

A/V Sync

Սրանք օրինաչափություններ են, որոնք օգտակար են աուդիո և վիդեո համաժամացման ստուգման համար: Կադրերի արագությունը և լուծումը կարող են ընտրվել այն դեպքում, երբ դուք պետք է առանձին կարգավորեք A/V համաժամացումը յուրաքանչյուր տեսանյութի կադրերի արագության և լուծաչափի համար: Չորս տարբեր օրինաչափությունները ներկայացնում են համաժամացման դիտման չորս մի փոքր տարբեր եղանակներ. օգտագործեք այն մեկը, որն առավել ինտուիտիվ եք համարում: Վերջին երկուսը նախագծված են, որպեսզի թույլ տան ավտոմատացված չափորոշում Sync-One2 սարքի միջոցով, որը հասանելի է առանձին:

Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկիչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը՝ յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս:

Ընդլայնված տեսանյութ
Overview

Այս բաժինը պարունակում է օրինակներ, որոնք օգտակար են մասնագետների և էնտուզիաստների համար՝ գնահատելու և կարգավորելու տեսանյութերի առաջադեմ բնութագրերը: Այս օրինաչափությունները ենթադրում են տեսանյութերի հիմունքների բավականին առաջադեմ իմացություն:

Կան ավելի ամբողջական հրահանգներ՝ սեղմելով ձեր նվագարկչի հեռակառավարման վահանակի ներքև սլաքի կոճակը յուրաքանչյուր օրինաչափություն դիտելիս, բայց նկատի ունեցեք, որ այս նախշերը նախատեսված չեն սկսնակների համար, և որոշ դեպքերում օրինակի օգնության տեքստը կարող է տալ միայն հիմնական ակնարկը, թե ինչ է: օրինակը համար է.

Գնահատում

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ժամանակակից վիդեո էկրաններում առկա ընդհանուր մասշտաբի, հստակության և կոնտրաստի հետ կապված որակի և կատարողականի խնդիրները գնահատելու համար:

Գնահատման գույն

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ժամանակակից վիդեո էկրաններում առկա որակի և կատարողականության հետ կապված ընդհանուր խնդիրները գնահատելու համար:

Թեքահարթակներ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է մի շարք տարբեր թեքահարթակներ, որոնք նախշեր են, որոնք ունեն ուղղանկյուն՝ մի պայծառության մակարդակից մյուսը կամ մեկ գույնից մյուսը կամ երկուսն էլ գրադիենտով:

որոշում

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ցուցադրման արդյունավետ լուծումը ստուգելու համար:

Ասպեկտային հարաբերությունը

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ստուգելու համար, որ էկրանը ճիշտ է ցուցադրում տարբեր հարաբերակցության բովանդակություն, հատկապես անամորֆ ոսպնյակներ կամ բարդ պրոյեկցիոն համակարգեր օգտագործելիս: Այն նաև օգտակար է պրոյեկցիոն էկրանների վրա դիմակավորման առաջադեմ համակարգեր ստեղծելու համար:

Վահանակ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ֆիզիկական OLED և LCD վահանակների փորձարկման համար:

Կոնտրաստ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ցուցադրման հակադրությունը չափելու համար, ներառյալ ANSI հակադրության հարաբերակցությունը և ելակետային հակադրության այլ չափումներ:

ԳՀՀ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են Perceptual Contrast Area (PCA) չափման համար, որը նաև հայտնի է որպես Backlight Resolution:

ADL

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են կոնտրաստը չափելու համար՝ պահպանելով մշտական ​​ցուցադրման միջին պայծառությունը (ADL):

Թելադրանք

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են շարժվող տեսանյութում լուծաչափը և կատարողական այլ բնութագրերը գնահատելու համար: Այս նախշերը բոլորը կոդավորված են 23.976 կադր/վրկ արագությամբ:

Շարժման HFR

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են շարժվող տեսանյութում լուծաչափը և կատարողական այլ բնութագրերը գնահատելու համար: Այս օրինաչափությունները բոլորը կոդավորված են Բարձր կադրերի արագությամբ (HFR) 59.94 կադր/վրկ արագությամբ:

Մաշկի երանգներ

Այս բաժինը պարունակում է մոդելների տեսահոլովակներ, որոնք օգտակար են մաշկի երանգների վերարտադրության գնահատման համար: Մաշկի երանգներն այսպես կոչված «հիշողության գույներ» են, և մարդու տեսողական համակարգը շատ զգայուն է մաշկի վերարտադրության փոքր տեսողական խնդիրների նկատմամբ: Այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են պոստերիզացիան և կապանքները, հաճախ առավել տեսանելի են մաշկի վրա և կարող են քիչ թե շատ ակնհայտ լինել մաշկի տարբեր երանգների վրա:

Նկատի ունեցեք, որ այս բաժինը պարունակում է միայն այս հոլովակների SDR տարբերակները: HDR10, HDR10+ և Dolby Vision տարբերակները գտնվում են Disc 2-ի վրա՝ ցուցադրական նյութ և մաշկի երանգներ:

Գամմա

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ձեր էկրանի ընդհանուր գամմա պարամետրը տեսողականորեն ստուգելու համար: Ամեն ցուցադրություն չէ, որ համատեղելի է այս օրինաչափությունների հետ:

Մասնավորապես, պատկերի ներքին մասշտաբով կամ չափազանց սրությամբ էկրանները, կամ որոնք չեն կարող լուծել մեկ պիքսելանոց շաշկի տախտակները՝ պահպանելով ճշգրիտ մակարդակները, ճշգրիտ արդյունքներ չեն տա: Սովորաբար, սակայն, եթե էկրանը համատեղելի չէ, արդյունքները դուրս կգան տիրույթից, այնպես որ, եթե այս օրինաչափությունները ցույց են տալիս, որ ձեր էկրանի գամման դուրս է 1.9-2.6 միջակայքից, ամենայն հավանականությամբ, ձեր էկրանը պարզապես չի աշխատում այս նախշերի հետ:

վերլուծություն
Overview

Այս բաժինը պարունակում է նախշեր, որոնք նախատեսված են հատուկ չափման սարքավորումների հետ աշխատելու համար:

Այս օրինաչափությունները օգտակար են միայն առաջադեմ պրոֆեսիոնալ կալիբրատորների և վիդեո ինժեներների համար: Այս օրինաչափությունները չեն պարունակում օգնության տեղեկատվություն:

Գորշի սանդղակ

Այս ենթաբաժինը պարունակում է օրինաչափություններ, որոնք ցույց են տալիս պարզ մոխրագույն դաշտեր և պատուհաններ՝ չափաբերման և գնահատման նպատակով:

Gamut

Այս ենթաբաժինը պարունակում է տիրույթի օրինաչափություններ, որոնք օգտակար են ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրերի համար:

ColorChecker

Այս ենթաբաժինը պարունակում է դաշտեր, որոնք ցուցադրում են գույները և մոխրագույն գույները, որոնք օգտագործվում են ColorChecker քարտի վրա, որը նախատեսված է ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրաշարի կողմից օգտագործելու համար:

Հագեցվածությունը մաքրում է

Այս ենթաբաժինը պարունակում է հագեցվածության մաքրումներ, որոնք օգտակար են ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրերի համար:

Լուսավորություն ավլում

Այս ենթաբաժինը պարունակում է լուսավորության մաքրումներ, որոնք օգտակար են ավտոմատացված տրամաչափման ծրագրերի համար:

Հավելված. Տեխնիկական նշումներ Որոշ նշումներ ճշգրտության և մակարդակների վերաբերյալ.

Ողջ արդյունաբերության մեջ օգտագործվող դասական նմուշների մեծ մասը ստեղծվում է 8 բիթ ճշգրտությամբ, նույնիսկ այսօր, երբ 10-բիթանոց տեսանյութը լայնորեն օգտագործվում է HDR-ի համար ինչպես սկավառակի, այնպես էլ հոսքի վրա: Սա կարող է թվալ մեծ խնդիր, բայց այն անխուսափելիորեն ներկայացնում է սխալներ, որոնցից մի քանիսը կարող են տեսանելի լինել, և բոլորն էլ ազդում են չափիչ սարքավորումների վրա: Մենք նույնիսկ տեսել ենք, որ ժամանակակից փորձնական նմուշների սկավառակները օգտագործում են 8-բիթանոց հիմնական պատկերներ, որոնք վերածվել են 10-բիթանոցի՝ բազմապատկելով բոլոր պիքսելային արժեքները:

Թվում է, թե ճշգրտության 2 հավելյալ բիթն այդքան կարևոր չէ, բայց այդ երկու լրացուցիչ բիթերը քառապատկում են առանձին մակարդակների թիվը, որոնք կարող են ցուցադրվել կարմիր, կանաչ և կապույտ ալիքներից յուրաքանչյուրում, և դա իսկապես կարող է նվազեցնել սխալները: .

Որպես օրինակ, ենթադրենք, որ մենք ցանկանում ենք ստեղծել 50% մոխրագույն պատուհան (սա 50% խթան է, որը տարբերվում է 50% գծայինից, դրա մասին ավելի ուշ): 0-բիթում 8%-ի համար ծածկագրի արժեքը 16 է, իսկ 100%-ի համար՝ 235, ուստի 50%-ը կլինի (16 + 235) / 2, որը 125.5 է: Ընդհանուր առմամբ սա կլորացվում է մինչև 126, բայց դա ակնհայտորեն մի փոքր չափազանց բարձր է: 125-ը մի փոքր շատ ցածր կլիներ: 126-ն իրականում հասնում է 50.23%-ի, ինչը զգալի սխալ է, եթե դուք փորձում եք շատ ճշգրիտ չափումներ ստանալ բարձրորակ չափաբերման համար: Ի հակադրություն, օգտագործելով 10-բիթանոց կոդային արժեքները, դուք կարող եք իրականում ներկայացնել ուղիղ 50% որպես կոդային արժեք, քանի որ 10-բիթում միջակայքը 64 940 է, և (64 + 940) / 2 = 502:

Մինչդեռ 50%-ը կատարյալ կերպով դուրս է գալիս 10 բիթով, 51%-ը՝ ոչ, և ոչ էլ 52%-ը կամ 53%-ը կամ որևէ այլ ամբողջ մակարդակ, բացառությամբ 0% և 100%-ի։ Ամբողջ 10 բիթն օգտագործելը զգալիորեն նվազեցնում է սխալը, բայց եթե ձեր նպատակն է հնարավորինս մոտենալ կատարելությանը, ապա դուք իսկապես ցանկանում եք հնարավորինս ցածրացնել սխալը, և հենց այստեղ է առաջանում շեղումը:

Երբ լուսաչափը կամ գունաչափը չափում է էկրանի պատուհանը կամ կարկատանը, այն չի չափում մեկ պիքսելի արժեքը, այն արդյունավետորեն չափում է հարյուրավոր պիքսելների միջինը, որոնք բոլորն էլ ընկնում են իր չափման շրջանակում: Փիքսելների մակարդակը փոփոխելով այդ չափման շրջանակում՝ մենք կարող ենք ճշգրիտ արժեքներ ստեղծել՝ չնչին սխալներով: Օրինակ, եթե մեզ անհրաժեշտ է մակարդակ, որը ընկնում է 10-րդ կոդային արժեքի և 11 կոդի արժեքի միջև ուղիղ կիսով չափ, մենք կարող ենք մեր պատուհանը դարձնել կիսապատահական ցրում, որտեղ պիքսելների կեսը գտնվում է 10-րդ կոդում, իսկ կեսը՝ 11-րդ կոդում, որը չափվելու է ճիշտ այնպես: Կոդ 10-ի և 11-ի համար ակնկալվող պայծառության կես ճանապարհին: Նույնը վերաբերում է գույնի ճշգրտությանը. Շփվելով մոտակա տարբեր գույների միջև՝ մենք կարող ենք ֆիզիկապես հնարավորինս մոտենալ այն գույնին, որը մենք ցանկանում ենք ցուցադրել:

Գծային ընդդեմ խթանի (% ծածկագրի արժեք) Մակարդակներ
Սա նույնքան լավ ժամանակ է, որքան բոլորը տարբեր տեսակի մակարդակները տարբերելու համար: Հնարավոր է, որ մեր նախշերում կամ օգնության տեքստում տեսել եք, որ նախշը գտնվում է «50% կոդի արժեքով» կամ «50% գծային», և եթե դուք տեսանյութի կամ գունային տեսության նախապատմություն չունեք, դժվար կլինի հասկանալ տարբերությունը: Ահա մի (շատ) արագ ուղեցույց.

Այսօր օգտագործվող թվային ցուցադրման և պատկերների գրեթե բոլոր ձևերում կա մի բան, որը կոչվում է «փոխանցման գործառույթ», որը քարտեզագրում է էկրանին ուղարկված մուտքային արժեքները («կոդ բառի» արժեքները) իրական լույսի մակարդակներին, որոնք ֆիզիկապես արտադրվում են էկրանի կողմից ( «գծային» արժեքներ): Ստանդարտ դինամիկ տիրույթում (SDR) տեսանյութում փոխանցման ֆունկցիան անվանականորեն պարզ հզորության կոր է, որտեղ L = SG, որտեղ L-ը գծային լուսավորություն է, S-ը ոչ գծային խթանման արժեքն է, իսկ G-ն՝ գամմա: HDR տեսանյութում փոխանցման գործառույթը շատ ավելի բարդ է, բայց այն դեռ մի փոքր նման է էներգիայի այդ պարզ կորին:

Փոխանցման ֆունկցիան օգտագործվում է պատկերների մեջ, քանի որ այն մոտավորապես համապատասխանում է մարդու տեսողական համակարգի՝ լույսի մակարդակի փոփոխությունների ընկալմանը: Ձեր աչքերը շատ ավելի զգայուն են լուսավորության մակարդակի փոփոխության նկատմամբ պայծառության սանդղակի ստորին վերջում, քան ավելի բարձր ծայրում: Այսպիսով, օգտագործելով այս կորը՝ լույսի մակարդակները ներկայացնելու համար, կոդավորված պատկերները կամ տեսանյութերը կարող են ավելի շատ կոդի արժեքներ դնել սևի մոտ, որտեղ դրանք անհրաժեշտ են, և ավելի քիչ՝ սպիտակի մոտ, որտեղ դրանք այնքան էլ անհրաժեշտ չեն: Որպեսզի պատկերացնենք, թե ինչպես է դա գործնականում աշխատում, 10-բիթանոց HDR կոդավորման դեպքում 64-րդ կոդի արժեքից անցնելը 65-ը ներկայացնում է գծային լույսի մակարդակի փոփոխություն 0.00000053%, մինչդեռ 939 կոդի արժեքից 940-ը՝ 1.085-ի փոփոխություն: %:

Եթե ​​դա ձեր գլուխը ցավում է, մի անհանգստացեք, մի փոքր դժվար է գլուխը փաթաթելը: Արդյունքն այն է, որ, ասենք, 25% գրգռիչը կիսով չափ պայծառ չէ, քան 50% գրգռիչը, համենայնդեպս ոչ լույսաչափով չափվող ֆիզիկական միավորներով: Կախված կիրառվող փոխանցման ճշգրիտ ֆունկցիայից, դուք կարող եք գտնել, որ 25% գրգռիչը մոտավորապես կիսով չափ պայծառ է թվում, քան 50% գրգռիչը՝ մարդու տեսողական համակարգում ընկալման նախկինում նշված տատանումների պատճառով, բայց մարդու աչքը չի չափում լույսը։ լուսաչափի պես:

Մյուս կարևոր բանը, որ պետք է իմանալ, այն է, որ ժամանակակից HDR-ի դեպքում ավելի տարածված է գծային արժեքներ տալ բացարձակ լուսավորության միավորներով՝ տրված որպես «կանդելա մեկ մետր քառակուսի» կամ «cd/m2»: (Այս միավորի ընդհանուր մականունը «nits» է, այնպես որ, եթե տեսնեք «1000 nits», դա «1000 cd/m2»-ի սղագրություն է):

Մեր նախշերով թվային պիտակ դիտելիս, եթե տեսնում եք «գծային» բառը կամ տեսնում եք, որ միավորները cd/m2 են, կարող եք վստահ լինել, որ թվերը գծային են և ներկայացնում են ֆիզիկական մեծություններ, որոնք կարող եք չափել:

Եթե ​​տեսնում եք կոդերի արժեքներ կամ տեսնում եք պիտակներ, ինչպիսիք են «% կոդը արժեք» կամ «% խթան» կամ նույնիսկ տոկոսային արժեքներ առանց որակավորման, դրանք գրեթե միշտ խթանիչ թվեր են, որոնք գծային չեն համապատասխանում իրական չափված պայծառության մակարդակներին:

Դրանց միջև հիմնական տարբերությունն այն է, որ երբ դուք կրկնապատկում կամ կիսով չափ կրճատում եք տվյալ գրգռիչի տոկոսը կամ կոդի արժեքը, չափված պայծառությունը չի կրկնապատկվում կամ կիսով չափ նվազում, այլ փոխվում է ընթացիկ փոխանցման ֆունկցիայի համաձայն: Եվ ժամանակակից HDR փոխանցման գործառույթներով, խթանի կրկնապատկումը կարող է շատ ավելին ներկայացնել, քան գծային պայծառության կրկնապատկումը, ուստի ձեր ինտուիցիան այն մասին, թե որքան պայծառ պետք է լինի մեկ գրգռիչը մյուսի նկատմամբ, կարող է սխալ լինել: Մի անհանգստացեք; դա լիովին նորմալ է նույնիսկ այն մարդկանց համար, ովքեր անընդհատ աշխատում են տեսանյութով:

Ստորև բերված է աղյուսակ, որը ցույց է տալիս կապը գծային լույսի արժեքների (cd/m2-ով), նորմալացված գծային տոկոսի, խթանման տոկոսի և 10-բիթանոց սահմանափակ տիրույթի կոդավորման մեջ մոտակա ծածկագրի արժեքի միջև: Այս ամենը ենթադրում է ST 2084 փոխանցման գործառույթ, որն օգտագործվում է ժամանակակից HDR կոդավորման կողմից:



Գտեք Օգտագործողի ուղեցույցի միջազգային թարգմանությունները այստեղ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Արտադրված է բացառիկ լիցենզիայով Scenic Labs, LLC-ի կողմից: Բոլոր իրավունքները պաշտպանված են.